కళ జీవితాన్ని అనుకరిస్తుంది, అరిస్టాటిల్ ఇంగ్లీష్ మాట్లాడితే చెప్పేవాడు. గ్రీకు తత్వవేత్త మైమెసిస్ భావనను ప్రకృతి యొక్క అనుకరణ మరియు పరిపూర్ణతగా నిర్వచించారు. ఇది శతాబ్దాలుగా గడిచిన చూడటం మరియు ఆలోచించడం అర్థం చేసుకునే మార్గం - మీరు ఒక విషయం చూస్తారు, మీరు ఒక వస్తువును చిత్రించారు. ప్రపంచం ఉంది మరియు కళ దానిని సూచిస్తుంది. ఆంగ్ల గ్రామీణ ప్రాంతం ఉంది. జాన్ కానిస్టేబుల్ దానిని కాపీ చేశాడు.
చదవని అన్ని ఇమెయిల్లను gmail లో ఎలా చూపించాలి
సంబంధిత చూడండి వీడియో గేమ్లలో మానసిక అనారోగ్యం మరియు మనం ఎందుకు బాగా చేయాలి వాకింగ్ డెడ్ వంటి ఆటలు మమ్మల్ని ఆర్మ్చైర్ తత్వవేత్తలు సోమా, బయోషాక్ మరియు హర్రర్గా మారుస్తాయి: ఆటలు మన అంతర్గత భయాలను ఎలా నొక్కాయి 1889 లో, ఆస్కార్ వైల్డ్ ప్రచురించబడింది
(పైన: జాన్ కానిస్టేబుల్ రచించిన హే వైన్)
కళ జీవితాన్ని అనుకరించడం కంటే జీవితం కళను అనుకరిస్తుంది అని వైల్డ్ రాశాడు. మేము ఒక పెయింటింగ్ను చూస్తాము లేదా ఒక నవల చదువుతాము మరియు అది మనం చూసే విధానాన్ని తెలియజేస్తుంది. మేము అనుభవించిన కళ యొక్క లెన్స్ ద్వారా ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకున్నాము. లండన్లో పొగమంచు ఉంటే, జీవితం అనుకరించినట్లు అనిపిస్తుంది బ్లీక్ హౌస్ . అందమైన సూర్యాస్తమయం ఉంటే, జీవితం JMW టర్నర్ను చీల్చుతుంది. ఇంగ్లీష్ గ్రామీణ ప్రాంతం కానిస్టేబుల్ పెయింటింగ్ యొక్క రెండవ-రేటు కాపీ.
జీవితాన్ని ఆటలాగా చూసుకోవడం
మనలో చాలా మందికి, వీడియో గేమ్స్ అంటే మనం రోజువారీ ప్రాతిపదికన అనుభవించే ప్రాతినిధ్యాలు. జీవితాన్ని అనుకరించే కళ పరంగా, మీరు ఆడుతూ ఉంటేటెట్రిస్మీరు తిప్పగలిగే, రంగురంగుల బ్లాక్లను పేర్చినట్లుగా మీరు కారు బూట్ను ప్యాక్ చేయవచ్చు. మీరు పెరిగితేఫ్రాగర్, మీరు ప్రతి ట్రాఫిక్ కూడలిని సవాలుగా చూస్తారు. మీరు ఎప్పుడైనా మీ తాతామామల లాంప్షేడ్ను విచ్ఛిన్నం చేసి, తప్పు పేరు చెప్పి, తప్పు చేసిన వ్యక్తిని ముద్దుపెట్టుకున్నారు, తప్పు చేసారు, చెడ్డ పని చేసారు, మీరు బహుశా కొన్ని అదృశ్య బ్యాంకుల్లో నిల్వ చేసిన సేవ్ చేసిన ఆటను లోడ్ చేసే అవకాశాన్ని పరిశీలిస్తారు. , సర్వవ్యాప్త, క్లౌడ్-బేస్డ్ మెమరీ సిస్టమ్.
వ్యక్తిగతంగా, నేను వంటి అడ్వెంచర్ గేమ్స్ ఆడటం పెరిగానుమంకీ ఐలాండ్,విరిగిన కత్తిమరియుగ్రిమ్ ఫండంగోకాబట్టి, ప్రతిసారీ నేను ఆబ్జెక్ట్ పజిల్స్ మరియు సంభాషణ మార్గాల పరంగా పరిస్థితులను సమీపిస్తున్నాను. నా జేబులు నా జాబితా. సంభాషణలు సంభాషణ మార్గాల శాఖ. మీకు బాగా తెలిసి ఉంటేMinecraftకంటేమంకీ ఐలాండ్, మీ జేబులో ఓస్టెర్ కార్డ్, నాణేలు మరియు మెత్తని కలపడానికి వేచి ఉన్న వస్తువులు వంటివి మీరు చూస్తారు. చాలా ఆడండిపతనం 4, మరియు మీ ఐకెఇఎ డెస్క్ నుండి విడి స్క్రూలను నిల్వ చేయవలసిన విలువైన వస్తువులుగా చూడటం కష్టం అవుతుంది. ఆటలు భిన్నంగా ఉండవచ్చు కానీ ధోరణి ఒకటే: ఆటలను ఆడండి మరియు జీవితం వారి వ్యవస్థల అనుకరణలాగా కనిపిస్తుంది.
(పైన: గ్రిమ్ ఫండంగో)
జీవితం ఆదేశించిన అనుభవం కాదు. ఇది గజిబిజి. జీవితపు అనుకరణను దాని తీవ్రతకు నెట్టడం, వాస్తవ-ప్రపంచ పరిస్థితుల యొక్క అపరిమిత అవకాశాలతో వ్యవహరించడంలో ఆట యొక్క చక్కని నియంత్రణ ఎంతవరకు సరిపోదని ద్రోహం చేస్తుంది. ఈ ధోరణిని దాని తార్కిక ముగింపుకు తీసుకెళ్లడానికి, నిజ జీవిత పరిస్థితిని పాయింట్-అండ్-క్లిక్ అడ్వెంచర్ గేమ్ లాగా వ్యవహరించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. నేను ఒక తలుపును కనుగొన్నాను మరియు నేను ఒక వ్యక్తిని కనుగొన్నాను. తలుపులోకి ప్రవేశించడానికి నేను మనిషిని దాటవలసి వచ్చింది. వాస్తవ ప్రపంచంలో, నేను భవనంలోకి మరొక మార్గాన్ని కనుగొంటాను, కాని ఒక ఆటలో నేను పరిష్కరించాల్సిన పజిల్గా సవాలును చేరుకుంటాను - ఇది స్పష్టమైన, పరిమిత, పరిష్కరించగల వ్యవస్థల చుట్టూ నిర్మించబడిన అనుభవం. పై గ్యాలరీ నుండి మీరు చెప్పగలిగినట్లుగా ఇది అంతం కాలేదు.
సింబాలిక్ గ్రిడ్ మ్యాపింగ్
వాస్తవ ప్రపంచం, మనం అనుభవించిన పెయింటింగ్లు, పుస్తకాలు మరియు వీడియో గేమ్ల చుట్టూ భౌతికంగా తిరిగి కలపడం లేదు. మన అవగాహన ఏమిటంటే, మన మనస్సులు నిర్మాణాలపై అతుక్కుపోయే ధోరణిని కలిగి ఉంటాయి, ఇవి రోజువారీ ప్రాతిపదికన మనకు ఎదురయ్యే ముద్రల సమూహాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడతాయి. ఆటలు, వాటి యొక్క విభిన్న శ్రేణి వ్యవస్థలతో, ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి చర్చించదగిన నమూనాను అందిస్తాయి.
ప్రజలు స్నాప్చాట్లో పండ్లు ఎందుకు వేస్తున్నారు
మానసిక విశ్లేషకుడు, విద్యావేత్త మరియు రచయిత, జోష్ కోహెన్, ప్రపంచాన్ని రూపొందించడానికి మేము ఆటలను ఉపయోగించే విధానం మన మనస్సులు అపస్మారక ప్రేరణలను ఎలా వ్యక్తపరుస్తాయనే దాని గురించి చాలా చెబుతుంది. మానసిక విశ్లేషణ మన మనస్సులను అంతర్గతంగా స్వీయ మారువేషంలో మరియు స్వీయ-మోసపూరితంగా భావిస్తుంది, అని ఆయన చెప్పారు. మా లోతైన ప్రేరణలు ఎల్లప్పుడూ స్థానభ్రంశం చెందిన రూపంలో మనకు వ్యక్తమవుతాయి, అవి మనం తరచూ వాటిని గుర్తించలేము - కలలు, వీడియో గేమ్లు చాలా తరచుగా (మరియు కొన్నిసార్లు స్పృహతో) పోలి ఉంటాయి, ఇక్కడ విశేష ఉదాహరణ, కానీ ఇది దాదాపు నిజం సాంస్కృతిక జీవితంతో సహా మన జీవితంలోని అన్ని రూపాలు.
(పైన: అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ సిండికేట్)
ఈ విషయంలో ఆటలు ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే వారు మానసిక జీవితాన్ని - హింస మరియు దూకుడు, లైంగికత, దురాశ, శత్రుత్వం, శక్తి పట్ల ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు. వారు అందించే సింబాలిక్ ప్రపంచాలు మరియు కథన చట్రాలు అపస్మారక జీవితంలోని ఈ అంశాలతో నాటకీయత మరియు సంబంధంలో ఉన్నట్లు అర్థం చేసుకోవచ్చు. అవి మనకు ఆ అంశాలను బహిర్గతం చేసే మార్గాన్ని అందిస్తాయి (మేము హీరో / ount దార్య-వేటగాడు మొదలైనవి) మరియు వాటిని దాచడం (ఇది ఒక ఆట, నమ్మకం కలిగించే ప్రపంచం ‘నిజ జీవితంతో లేదా నాతో సంబంధం లేదు’).
సాంస్కృతిక మాధ్యమంగా ఆటల పెరుగుదల ఈ ధోరణితో మరియు బెదిరింపు ప్రపంచాన్ని అర్ధం చేసుకోవడంలో దాని ఉపయోగంతో ముడిపడి ఉంటుందని కోహెన్ నాకు చెబుతాడు. వెలుపల ప్రపంచంలోని రోజువారీ జీవితం మమ్మల్ని భయానక స్థితికి గురిచేసే సమయంలో, మరియు మన జీవితాల యొక్క అస్థిరతను చాలా రకాలుగా అనుభూతి చెందుతున్న సమయంలో, వీడియో గేమ్స్ పెరుగుతున్న ముఖ్యమైన సాంస్కృతిక రూపంగా మారాలని అర్ధమే అని ఆయన చెప్పారు. వారు ఈ అనుభవాన్ని నిర్వహించడానికి ఒక కథనం / సింబాలిక్ గ్రిడ్ను అందిస్తారు.
అందం మరియు భయానక
వైల్డ్ యొక్క అసలు వాదన సాంఘిక భయానక భావనలను అర్ధం చేసుకోవడంలో సహాయపడటానికి మరియు అందంతో మరింత చేయటానికి వ్యవస్థల కోసం మన మనస్సులను గ్రహించడం తక్కువ. కుచూడండిఒక విషయం వద్ద చాలా భిన్నంగా ఉంటుందిచూడటంఒక విషయం, అతను రాశాడు. దాని అందాన్ని చూసేవరకు ఒకరు ఏమీ చూడరు. అప్పుడు, ఆపై మాత్రమే, అది ఉనికిలోకి వస్తుంది. అతని ఆలోచన మనం చూడండి గ్రామీణ ప్రాంతాల చెట్లు మరియు హెడ్గ్రోల వద్ద, కానీ మేము చేయము చూడండి కానిస్టేబుల్ పెయింట్ చేసే వరకు గ్రామీణ సౌందర్యం. ఆటలకు అందంతో సమానమైన సంబంధం ఉందా? మనం మాత్రమే చేస్తామా చూడండి ది చైనీస్ రూమ్ ఆడిన తరువాత ఇంగ్లీష్ గ్రామీణ ప్రాంతం ప్రతి ఒక్కరూ రప్చర్ గాన్?
(పైన:ప్రతి ఒక్కరూ రప్చర్ గాన్)
ఏది ఏమైనప్పటికీ, మేము అందం లేదా భయానక గురించి మాట్లాడుతున్నా, ఆటలు మనం గుర్తించడానికి మరియు అపస్మారక అనుభవాల నుండి దూరం చేయడానికి ఉపయోగించే పటాలు. ప్రపంచం ఒక అందమైన, భయానక ప్రదేశం, మరియు ఆటలు ఈ ప్రేరణలను సౌకర్యవంతమైన దూరంలో నిర్వహించడానికి మాకు సహాయపడతాయి. ఆటలు జాన్ కానిస్టేబుల్కు తక్కువ మరియు కాజీమిర్ మాలెవిచ్కు మారినప్పుడు, ఆ నిర్మాణాల మధ్య అంతరాలలో ఏమి జరుగుతుందో పూర్తిగా మరొక విషయం. బ్లాక్ స్క్వేర్ . అయితే, ప్రతినిధి కళాకారుడికి, రియాలిటీ ప్రేరణ యొక్క మూలం మరియు ఇప్పుడు ఇది ఆట ఆడటానికి రియాలిటీ యొక్క మలుపు.
గమనిక : ఈ వ్యాసం చిన్న నుండి వచ్చింది వీడియోబ్రేన్లు చర్చ, మీరు క్రింద చూడవచ్చు.