డార్క్ సోల్స్ నుండి మానిఫోల్డ్ గార్డెన్ వరకు సంబంధించినవి చూడండి: ఆటలు ఆర్కిటెక్చర్ ద్వారా కథలను ఎలా చెబుతాయి వర్చువల్ రియాలిటీ హింస గురించి మీరు ఆలోచించే విధానాన్ని మారుస్తుంది వాకింగ్ డెడ్ వంటి ఆటలు మమ్మల్ని ఆర్మ్చైర్ తత్వవేత్తలుగా మారుస్తాయి
ఫోర్స్ అవేకెన్స్ దర్శకుడు జె.జె.అబ్రమ్స్ ఇటీవల ఒక గులకరాయిని గేమింగ్ చెరువులోకి విసిరారు, దీని కోసం ఒక ప్రమోషనల్ ఇంటర్వ్యూలో పేర్కొన్నారు 10 క్లోవర్ఫీల్డ్ లేన్ వాల్వ్ యొక్క చలనచిత్ర సంస్కరణల్లో రచయితలు పని చేస్తున్నారు పోర్టల్ మరియు హాఫ్ లైఫ్ సిరీస్.
ఇంకా లేదు, కానీ అవి అభివృద్ధిలో ఉన్నాయి, అబ్రమ్స్ చెప్పారు IGN అతను ప్రాజెక్టులపై స్థితి నవీకరణ ఉందా అని అడిగినప్పుడు. మాకు రచయితలు వచ్చారు మరియు మేము ఆ రెండు కథలపై పని చేస్తున్నాము.
హాలీవుడ్ యొక్క ప్రముఖ దర్శకులలో ఒకరు నిర్మించిన రెండు ఐకానిక్ గేమ్స్ సిరీస్ యొక్క చలనచిత్ర సంస్కరణలు ట్విట్టర్ యొక్క హృదయాన్ని కదిలించడానికి సరిపోతాయి. ఎగ్జిక్యూటివ్స్ మేకింగ్ పొందడానికి కూడా ఇది సరిపోతుంది నగదు-రిజిస్టర్ సంజ్ఞలు . విజయం తరువాత డెడ్పూల్ , డబ్బు సంపాదించాలని హాలీవుడ్ నేర్చుకుంది ఇంటర్నెట్ మరియు దాని గీక్ సంస్కృతి యొక్క ప్రతిధ్వని చాంబర్ .
ఐఫోన్లో స్క్రీన్ సమయాన్ని ఎలా ఆఫ్ చేయాలి
రెండు సిరీస్లలో, పోర్టల్ స్ట్రెయిట్-అప్ ఫిల్మ్ ట్రీట్మెంట్ కోసం పండినట్లు అనిపిస్తుంది. ఆట వరుస పజిల్స్ నుండి నిర్మించబడినప్పటికీ, ఎపర్చరు సైన్స్ ప్రపంచం మరియు పోర్టల్ గన్ సిరలో సిజిఐ హెడ్ ట్రిప్కు చక్కగా రుణాలు ఇస్తాయి ఆరంభం , మరింత హాస్యం ఉన్నప్పటికీ (ఎరిక్ వోల్పా, జే పింకర్టన్ మరియు చెట్ ఫాలిస్జెక్ స్క్రిప్ట్ ఉంటే పోర్టల్ 2 ద్వారా వెళ్ళడానికి ఏదైనా ఉంది). నిజానికి,పోర్టల్ఇంతకు మునుపు మరెవరూ చేయని షార్ట్ ఫిల్మ్ యొక్క విషయం 10 క్లోవర్ఫీల్డ్ లేన్ దర్శకుడు డాన్ ట్రాచ్టెన్బర్గ్.
హాఫ్ లైఫ్ ఒక ఉపాయమైన ప్రతిపాదన. అసలు యొక్క రహస్య-పరీక్ష-సౌకర్యం-పోయిన-తప్పు ప్లాట్ను అనువదిస్తోంది హాఫ్ లైఫ్ లేదా ప్రతిఘటన-వ్యతిరేకంగా-గ్రహాంతరవాసుల ప్లాట్లు హాఫ్ లైఫ్ 2 నేరుగా యాక్షన్ చలనచిత్రంలోకి ప్రవేశించడం వలన, అసంబద్ధమైన, తిరోగమన ప్లాస్టరింగ్ ఏర్పడుతుంది సగం జీవితం స్టాక్ సైన్స్ ఫిక్షన్ romp లో సౌందర్యం. ఏమి చేస్తుంది హాఫ్ లైఫ్ అక్షరాలు చెప్పినట్లుగా కథ గొప్పది కాదు, కానీ గమనం, పర్యావరణం మరియు స్థాయి రూపకల్పన ద్వారా చెప్పబడినది మరియు ఆటగాళ్ల ప్రమేయంపై ఇవి ఉంటాయి.
ఏమైనప్పటికీ ఆటల సినిమాలు ఎందుకు కావాలి?
నుండి దృశ్యాలను చిత్రించడం పోర్టల్ మరియు హాఫ్ లైఫ్ పెద్ద తెరపై సరదాగా ఉంటుంది, కానీ ఈ ఆటల యొక్క చలనచిత్ర సంస్కరణలను మనం ఎందుకు కోరుకుంటున్నాము? ఈ శీర్షికలు ఆటలుగా అద్భుతంగా పనిచేస్తాయి. సినిమా కేటాయింపు ద్వారా కళాత్మక ధ్రువీకరణ అవసరమయ్యే దశకు మించి మాధ్యమం ఖచ్చితంగా ఉందా?
ఆటల యొక్క చలన చిత్ర అనుకరణలపై ఉత్సాహం, మరియు ఫలితాలపై తరచుగా నిరాశ చెందడం, ఆడే అనుభవం గురించి చాలా చెబుతుంది. మేము కథానాయకులలో నివసించినప్పుడు, ఆధిపత్య దృశ్య మాధ్యమం ద్వారా ఉపచేతనంగా ఉంటే, రోల్ప్లే చేయడానికి ఇది ఉత్సాహం కలిగిస్తుంది: మేము ఒక చిత్రంలో ఉన్నట్లు నటించాలనుకుంటున్నాము. AAA ఆటలలో ఇది ప్రత్యేకంగా ఉంటుంది, ఇది తరచూ వారి విపరీతమైన స్లీవ్లపై సినిమా ప్రభావాలను ధరిస్తుంది. రెండు పరిశ్రమలలో ination హ లేకపోవడం అంటే సినిమాలుగా తయారయ్యే ఈ రకమైన ఆటలు: హిట్మన్, అస్సాస్సిన్ క్రీడ్, వార్క్రాఫ్ట్, మాక్స్ పేన్, డూమ్, ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా, రెసిడెంట్ ఈవిల్ మరియు అందువలన న.
ఇది ఒక లేత గోధుమరంగు మనిషి యొక్క వినోద భూమి కాదు.
ఇది ఒక లేత గోధుమరంగు మనిషి యొక్క వినోద భూమి కాదు. యొక్క చిత్రంసగం జీవితంఎటువంటి సందేహం లేకుండా పనిచేసే బ్లాక్ బస్టర్ అవుతుంది, కానీ ఆటల యొక్క చలన చిత్ర అనుకరణలు ఉండబోతున్నట్లయితే, కథ చెప్పే స్పెక్ట్రం యొక్క వ్యతిరేక చివరల నుండి వీటిని లాగడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది కదా? టెర్రీ కావనాగ్ యొక్క కాలిడోస్కోపిక్ జ్యామితికి వ్యతిరేకంగా గూ ion చర్యం థ్రిల్లర్ సెట్ చేయబడింది సూపర్ షడ్భుజి , ఉదాహరణకు, లేదా క్లింట్ ఈస్ట్వుడ్ మ్యాన్ విత్ నో నేమ్ యొక్క అంతర్గత మనస్సులో ఒక RPG సెట్.
ఇవి సరళమైన పునర్నిర్మాణాలుగా పనిచేయవు మరియు ఇది ఖచ్చితంగా పాయింట్. ఇది సజాతీయమైన మధ్యలో కలవడం గురించి కాదు - ఇది సినిమాటిక్ మరియు ఆర్కిటెక్చరల్ స్టోరీటెల్లింగ్ మధ్య, సినిమా యొక్క డార్క్ డ్రీమ్స్పేస్ మరియు ఆట యొక్క గమ్మత్తైన ఏజెన్సీ మధ్య ఉన్న తేడాలను గుర్తించడం గురించి. ఇది పూర్తిగా భిన్నమైన దిశల్లోకి లాగడం గురించి - తక్కువ అనుసరణ మరియు మరింత రెచ్చగొట్టడం.
కాబట్టి ఫిల్మ్ వెర్షన్లు పోర్టల్ లేదా సగం జీవితం Action హించడం సులభం కావచ్చు, యాక్షన్-గేమింగ్ మధ్యస్థం నుండి మరింత దూరంగా ఉంటే, మంచి ఫలితాలు వస్తాయి.