జనాలు నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ను మొదటి ఆర్కేడ్-నాణ్యత హోమ్ కన్సోల్గా గుర్తుంచుకుంటారు, రెట్రో ఔత్సాహికులు మరియు హార్డ్కోర్ గేమర్లు విమర్శకుల ప్రశంసలు, ప్రభావం మరియు నోస్టాల్జియా, కోల్కోవిజన్లో NESని తారుమారు చేసే వ్యవస్థ ఒకటి ఉందని అంగీకరిస్తున్నారు.
దాని సంక్షిప్త రెండు సంవత్సరాల జీవితకాలంలో, ColecoVision అంచనాలను మరియు అమ్మకాల రికార్డులను బద్దలు కొట్టింది. ఇది 1983 మరియు 1984లో పరిశ్రమ పతనం మరియు కన్సోల్ను హోమ్ కంప్యూటర్గా మార్చే ప్రమాదకర జూదం కాకపోయినా, చరిత్రలో అత్యంత విజయవంతమైన కన్సోల్గా అవతరించే మార్గంలో ఉంది.
EMR / Flickr
పూర్వ చరిత్ర
కొన్ని విషయాలలో, ఈ వ్యాసానికి పేరు పెట్టి ఉండవచ్చుకోల్కో: అటారీ కట్టిన ఇల్లు, కోల్కో క్లోనింగ్ మరియు అటారీ టెక్నాలజీని అభివృద్ధి చేయడంపై మొత్తం వ్యాపారాన్ని సృష్టించింది.
1975లో, అటారీస్పాంగ్ఆర్కేడ్లు మరియు స్వీయ-నియంత్రణ గృహ యూనిట్లలో ప్రసిద్ధి చెందింది, దాని ఏకైక పోటీ అయిన Magnavox Odyssey అమ్మకాలను మించిపోయింది. పాంగ్ యొక్క రాత్రిపూట విజయంతో, అన్ని రకాల కంపెనీలు వీడియో గేమ్లలోకి దూసుకెళ్లేందుకు ప్రయత్నించాయి, కనెక్టికట్ లెదర్ కంపెనీ (కోలెకో అని కూడా పిలుస్తారు), ఇది తోలు వస్తువులలో వ్యాపారాన్ని ప్రారంభించింది మరియు తరువాత ప్లాస్టిక్ వాడింగ్ పూల్స్ తయారీకి మారింది.
విడుదలైన ఏడాది తర్వాతపాంగ్, కోల్కో మొదటి పాంగ్ క్లోన్ టెల్స్టార్తో వీడియో గేమ్ గొడవలోకి ప్రవేశించింది. కలిగి ఉండటంతో పాటుపాంగ్(అని పిలుస్తారుటెన్నిస్ఇక్కడ), గేమ్ యొక్క రెండు వైవిధ్యాలను చేర్చడానికి చిప్ సవరించబడింది,హాకీమరియుహ్యాండ్బాల్. ఒకటి కంటే ఎక్కువ గేమ్లను కలిగి ఉండటం వలన టెల్స్టార్ను ప్రపంచంలోనే మొట్టమొదటి అంకితమైన కన్సోల్గా చేసింది.
అటారీ హక్కులను కలిగి ఉన్నప్పటికీపాంగ్, చట్టబద్ధంగా, మార్కెట్కి పరిచయం చేయబడిన క్లోన్ల అలలతో అటారీ పోరాడలేకపోయింది. అటారీ కాన్సెప్ట్ మరియు డిజైన్ను అరువుగా తీసుకున్నందున గేమ్ చుట్టూ ఇప్పటికే బూడిద రంగు ప్రాంతం ఉందిఇద్దరికి టెన్నిస్, ఇది మొదటి వీడియో గేమ్, అలాగే మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ అని కొందరు వాదించారుటెన్నిస్ఒక సంవత్సరం ముందు విడుదల చేసిన గేమ్పాంగ్.
మొదట్లో టెల్స్టార్ పెద్దగా అమ్ముడుపోయింది. తరువాతి రెండు సంవత్సరాలలో, కోల్కో అనేక మోడళ్లను విడుదల చేసింది, ఒక్కొక్కటి మరిన్ని ఉన్నాయిపాంగ్వైవిధ్యాలు మరియు పెరిగిన నాణ్యత. టెల్స్టార్ ఉపయోగించిన మైక్రోచిప్ను జనరల్ ఎలక్ట్రిక్ తయారు చేసింది. GE ప్రత్యేకమైన ఒప్పందానికి కట్టుబడి ఉండనందున, వీడియో గేమ్ వ్యాపారంలోకి ప్రవేశించాలనుకునే ఏ కంపెనీ అయినా GE చిప్లను ఉపయోగించి వారి స్వంత పాంగ్ క్లోన్ను పొందవచ్చు. చిప్లను తయారు చేయడం కంటే ఇది చౌకైన పరిష్కారం కనుక చివరికి, అటారీ GE వైపు మొగ్గు చూపింది. త్వరలో మార్కెట్ వందలాది పాంగ్ రిప్-ఆఫ్లతో నిండిపోయింది మరియు అమ్మకాలు తగ్గడం ప్రారంభించాయి.
ప్రజలు అలసిపోవడం ప్రారంభించారుపాంగ్, మార్చుకోగలిగిన కాట్రిడ్జ్లపై వివిధ రకాల గేమ్లతో సిస్టమ్ను రూపొందించడంలో అటారీ సంభావ్యతను చూసింది. 1977లో, అటారీ అటారీ 2600 (అటారీ VCS అని కూడా పిలుస్తారు) విడుదల చేసింది. 2600 త్వరగా విజయవంతమైంది, కోల్కో 1982 వరకు కోల్కో విజన్ కోసం అటారీ టెక్ బావికి తిరిగి వెళ్లాలని నిర్ణయించుకునే వరకు మార్కెట్పై ఆధిపత్యం చెలాయించింది.
కన్సోల్ యొక్క శరీరం, కంప్యూటర్ యొక్క గుండె
1982లో, హోమ్ మార్కెట్లో అటారీ 2600 మరియు మాట్టెల్ ఇంటెలివిజన్ ఆధిపత్యం వహించాయి. కోల్కోవిజన్ వచ్చే వరకు చాలా మంది పోటీ చేయడానికి ప్రయత్నించారు, కానీ విఫలమయ్యారు.
1980ల ప్రారంభంలో, కమోడోర్ 64 కారణంగా మరియు వినియోగదారులు అధిక నాణ్యత గల గేమ్లను కోరుకోవడం వల్ల కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ తక్కువ ధరకు చేరుకుంది. హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్లో కంప్యూటర్ ప్రాసెసర్ను ఉంచిన మొదటి వ్యక్తిగా కోల్కో డెలివరీ చేయబడింది. ఇది పోటీ కంటే 50 శాతం ఎక్కువ ధరను పెంచినప్పటికీ, ఆర్కేడ్ నాణ్యతకు సమీపంలో బట్వాడా చేయడానికి కోల్కోను అనుమతించింది.
అధునాతన సాంకేతికత అమ్మకపు అంశం అయినప్పటికీ, అటారీ 2600 యొక్క స్థాపించబడిన, ఆధిపత్య శక్తి నుండి కస్టమర్లను దూరం చేయడానికి ఇది సరిపోదు. హిట్ గేమ్ అవసరంతో పాటు, కోల్కో 2600 నుండి కస్టమర్లను దొంగిలించడానికి, ఇది అవసరం అటారీ యొక్క సాంకేతికతను మరోసారి దొంగిలించండి.
కోల్కోవిజన్/నింటెండో పార్టనర్షిప్ మరియు అటారీ క్లోన్
1980ల ప్రారంభంలో, నింటెండో దాని పాంగ్ క్లోన్, కలర్ టీవీ గేమ్ సిస్టమ్తో హోమ్ వీడియో గేమ్ పూల్లో ఒక బొటనవేలు మాత్రమే ముంచింది. నింటెండో యొక్క ప్రధాన గేమ్ వ్యాపారం ఆర్కేడ్ల నుండి మొదటి పెద్ద హిట్తో వచ్చింది,గాడిద కాంగ్.
ఆ సమయంలో, హోమ్ వీడియో గేమ్ హక్కుల కోసం అటారీ మరియు మాట్టెల్ మధ్య బిడ్డింగ్ యుద్ధం జరిగిందిగాడిద కాంగ్. ఏది ఏమైనప్పటికీ, కోల్కో తక్షణ ఆఫర్తో మరియు ఏ ఇతర సిస్టమ్ బట్వాడా చేయగలిగే దానికంటే ఎక్కువ నాణ్యతతో గేమ్ను తయారు చేస్తానని వాగ్దానం చేసింది.గాడిద కాంగ్రెస్కోల్కోకి వెళ్లింది, ఇది దాదాపుగా పరిపూర్ణమైన వినోదాన్ని అందించింది మరియు కోల్కోవిజన్తో ప్యాక్ చేసింది. ఇంట్లో ఆర్కేడ్ హిట్ను ప్లే చేసే అవకాశం కన్సోల్ అమ్మకాలను పెద్ద విజయానికి దారితీసింది.
కోల్కో హోల్డింగ్స్, LLC.
ColecoVision విక్రయాల రికార్డులను బద్దలు కొట్టడంలో ఇతర అంశం దాని మొదటి విస్తరణ మాడ్యూల్. కోల్కోవిజన్ కంప్యూటర్ టెక్నాలజీతో నిర్మించబడినందున, కంప్యూటర్ లాగా, దాని సామర్థ్యాలను విస్తరించే హార్డ్వేర్ యాడ్-ఆన్లతో దీన్ని సవరించవచ్చు. విస్తరణ మాడ్యూల్ #1 కోల్కోవిజన్తో పాటు ప్రారంభించబడింది మరియు అటారీ 2600 కాట్రిడ్జ్లను ప్లే చేయడానికి సిస్టమ్ను అనుమతించే ఎమ్యులేటర్ను కలిగి ఉంది.
గేమర్లు ఇప్పుడు ప్లాట్ఫారమ్లను దాటే ఒకే సిస్టమ్ను కలిగి ఉన్నారు, ఏ కన్సోల్ కోసం అయినా కోల్కోవిజన్ గేమ్ల యొక్క అతిపెద్ద లైబ్రరీని అందిస్తోంది. ఇది కోల్కోవిజన్ని అటారీ మరియు ఇంటెలివిజన్ని కొన్ని నెలల వ్యవధిలో త్వరగా అమ్ముడయ్యేలా చేసింది.
అటారీ వారి 2600 పేటెంట్ను ఉల్లంఘించినందుకు కోల్కోపై దావా వేయడం ద్వారా జోక్యం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించారు. ఆ సమయంలో, వీడియో గేమ్లు కొత్త కాన్సెప్ట్ మరియు యాజమాన్య హక్కులను రక్షించడానికి కొన్ని చట్టాలు మాత్రమే అమలులో ఉన్నాయి. అటారీ సంవత్సరాలుగా దాని సాంకేతికతను కాపాడుకోవడానికి ప్రయత్నించి దెబ్బలు తిన్నదిపాంగ్క్లోన్లు అయితే 2600 కోసం అనధికారిక గేమ్లను తయారు చేయడానికి కోర్టులు అనుమతిస్తాయి.
కోల్కో తన ఎమ్యులేటర్ను ఆఫ్-ది-షెల్ఫ్ భాగాలతో నిర్మించినట్లు నిరూపించడం ద్వారా కోర్టుల ద్వారా దూరమైంది. వ్యక్తిగత భాగాలు ఏవీ అటారీకి చెందినవి కానందున, కోర్టులు దీనిని పేటెంట్ ఉల్లంఘనగా భావించలేదు. ఈ తీర్పుపై, కోల్కో వారి విక్రయాలను కొనసాగించింది మరియు కోల్కో జెమిని అనే ప్రత్యేక స్వతంత్ర 2600 క్లోన్ను తయారు చేసింది.
కోల్కో హోల్డింగ్స్, LLC.
ఆటలు
కోల్కోవిజన్ హోమ్ సిస్టమ్లో ఆర్కేడ్-నాణ్యత గల గేమ్లను ప్రచారం చేసింది. ఇవి కాయిన్-ఆప్ ఆర్కేడ్ టైటిల్స్ యొక్క డైరెక్ట్ పోర్ట్లు కానప్పటికీ, ఈ గేమ్లు కోల్కోవిజన్ యొక్క సామర్థ్యానికి సరిపోయేలా పునర్నిర్మించబడ్డాయి, ఇది ఇంతకు ముందు హోమ్ సిస్టమ్లో చూసిన దానికంటే చాలా అధునాతనమైనది.
దిగాడిద కాంగ్సిస్టమ్తో వచ్చిన గేమ్ ColecoVision అసలైన ఆర్కేడ్ గేమ్ను పునఃసృష్టించడానికి వచ్చిన దగ్గరి ఆట. ఇది అత్యంత సమగ్రమైన వెర్షన్గాడిద కాంగ్గృహ వ్యవస్థ కోసం విడుదల చేయబడింది. నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ కోసం విడుదల చేసిన నింటెండో వెర్షన్ మరియు ఇటీవల నింటెండో Wii కూడా అన్ని ఆర్కేడ్ స్థాయిలను కలిగి ఉండదు.
చాలా మంది ముఖ్యంగా ప్రయోగ శీర్షికలు అని వాదించవచ్చుగాడిద కాంగ్, ఆర్కేడ్ నాణ్యతకు చాలా దగ్గరగా ఉన్నాయి, సిస్టమ్ యొక్క అనేక తదుపరి గేమ్లు ఎక్కువ సమయం లేదా శ్రద్ధ చూపించలేదు. విజువల్గా మరియు గేమ్ప్లే వారీగా, అనేక కోల్కోవిజన్ టైటిల్లు కాయిన్-ఆప్ కౌంటర్పార్ట్లకు మంటను పట్టుకోలేకపోయాయి,గలగమరియుపొపాయ్.
విస్తరణ మాడ్యూల్లు అందించబడతాయి మరియు దూరంగా ఉంటాయి
ColecoVisionను విజయవంతం చేసిన వాటిలో విస్తరణ మాడ్యూల్ #1 భాగమైనప్పటికీ, ఇతర మాడ్యూల్లు చివరికి సిస్టమ్ యొక్క పతనానికి దారితీస్తాయి.
ఎక్స్పాన్షన్ మాడ్యూల్స్ #2 మరియు #3 ప్రకటనతో అంచనాలు ఎక్కువగా ఉన్నాయి, ఈ రెండూ గేమర్ అంచనాలను అందుకోలేదు. విస్తరణ మోడల్ #2 ఒక అధునాతన స్టీరింగ్ వీల్ కంట్రోలర్ పెరిఫెరల్గా ముగిసింది. ఆ సమయంలో, ఇది గ్యాస్ పెడల్ మరియు ఇన్-ప్యాక్ గేమ్తో పూర్తి చేయబడిన ఈ రకమైన అత్యంత అధునాతన పరిధీయమైనది.టర్బో. అయినప్పటికీ, అది పెద్దగా అమ్ముడుపోలేదు. అదనంగా, దాని కోసం కొన్ని అనుకూలమైన గేమ్లు మాత్రమే రూపొందించబడ్డాయి.
ColecoVision విడుదలైనప్పటి నుండి, సూపర్ గేమ్ మాడ్యూల్ అని పిలువబడే మూడవ విస్తరణ మోడల్ కోసం ప్రణాళికలు బహిరంగంగా జరుగుతున్నాయి. SGM అనేది ColecoVision యొక్క మెమరీ మరియు శక్తిని విస్తరించేందుకు ఉద్దేశించబడింది, మెరుగైన గ్రాఫిక్స్, గేమ్ప్లే మరియు అదనపు స్థాయిలతో మరింత అధునాతన గేమ్లను అనుమతిస్తుంది.
కార్ట్రిడ్జ్కు బదులుగా, SGM డిస్కెట్ లాంటి సూపర్ గేమ్ వేఫర్ను ఉపయోగించాలి, ఇది మాగ్నెటిక్ టేప్లో సేవ్లు, గణాంకాలు మరియు అధిక స్కోర్లను నిల్వ చేస్తుంది. మాడ్యూల్ కోసం అనేక గేమ్లు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి మరియు ఇది 1983 న్యూయార్క్ టాయ్ షోలో ప్రదర్శించబడింది, అధిక మొత్తంలో ప్రశంసలు మరియు సందడిని అందుకుంది.
SGM హిట్ అవుతుందనే నమ్మకంతో అందరూ ఉన్నారు. కాబట్టి, కోల్కో రెండవ సూపర్ గేమ్ మాడ్యూల్పై RCA మరియు వీడియో గేమ్ కన్సోల్ సృష్టికర్త రాల్ఫ్ బేర్ (మాగ్నావాక్స్ ఒడిస్సీ)తో కలిసి పనిచేయడం ప్రారంభించింది, ఇది Laserdiscs మరియు DVDలకు పూర్వగామి అయిన RAC యొక్క CED వీడియోడిస్క్ ప్లేయర్ల మాదిరిగానే డిస్క్లో గేమ్లు మరియు చలనచిత్రాలను ప్లే చేయగలదు.
ఆ జూన్లో, కోల్కో ఊహించని విధంగా SGM విడుదలను ఆలస్యం చేసింది. రెండు నెలల తరువాత, అది ప్రాజెక్ట్ను రద్దు చేసింది. బదులుగా, కోల్కో వేరే ఎక్స్పాన్షన్ మాడ్యూల్ #3, ఆడమ్ కంప్యూటర్ను విడుదల చేసింది.
ఆడమ్ కంప్యూటర్ గాంబుల్
ఆ సమయంలో, కమోడోర్ 64 అనేది హోమ్ కంప్యూటర్ ఎంపిక మరియు వీడియో గేమ్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడం ప్రారంభించింది. వీడియో గేమ్లను ఆడే కంప్యూటర్ను తయారు చేయడానికి బదులుగా, కంప్యూటర్గా రెట్టింపు అయ్యే గేమ్ కన్సోల్ను తయారు చేయాలనే ఆలోచన కోల్కోకు వచ్చింది. కాబట్టి ఆడమ్ జన్మించాడు.
పద పత్రాన్ని jpg కు ఎలా మార్చాలి
కోల్కో హోల్డింగ్స్, LLC.
రద్దు చేయబడిన సూపర్ గేమ్ మాడ్యూల్ నుండి దాని అనేక భాగాలను అరువుగా తీసుకొని, ఆడమ్ ఒక యాడ్-ఆన్ కీబోర్డ్, డిజిటల్ డేటా ప్యాక్ (కామోడోర్ 64 కోసం ఉపయోగించిన క్యాసెట్ టేప్ డేటా స్టోరేజ్ సిస్టమ్), స్మార్ట్రైటర్ ఎలక్ట్రానిక్ అని పిలువబడే ప్రింటర్ను కలిగి ఉంది. టైప్రైటర్, సిస్టమ్ సాఫ్ట్వేర్ మరియు ఇన్-ప్యాక్ గేమ్.
కోల్కో డాంకీ కాంగ్కు కన్సోల్ హక్కులను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, నింటెండో అటారీ కోసం ప్రత్యేకంగా ఉత్పత్తి చేయడానికి ఒక ఒప్పందాన్ని ఖరారు చేసింది.గాడిద కాంగ్కంప్యూటర్ మార్కెట్ కోసం. బదులుగా, SGM కోసం మొదట్లో ఒక గేమ్ ప్లాన్ చేయబడింది,బక్ రోడ్జెర్స్: ప్లాంట్ ఆఫ్ జూమ్, ఆడమ్ యొక్క ఇన్-ప్యాక్ గేమ్ అయింది.
అధునాతన వ్యవస్థ అయినప్పటికీ, ఆడమ్ బగ్లు మరియు హార్డ్వేర్ లోపాలతో బాధపడ్డాడు. వీటిలో అత్యంత ముఖ్యమైనవి ఉన్నాయి:
- అపారమైన సంఖ్యలో లోపభూయిష్ట డిజిటల్ డేటా ప్యాక్లు వాడిన వెంటనే విరిగిపోతాయి.
- మొదట బూట్ అయినప్పుడు కంప్యూటర్ నుండి అయస్కాంత ఉప్పెన వెలువడింది, అది దానికి దగ్గరగా ఉన్న ఏదైనా డేటా నిల్వ క్యాసెట్లను పాడు చేస్తుంది లేదా చెరిపివేస్తుంది.
ఆడమ్ యొక్క సాంకేతిక సమస్యలు మరియు దాని ధర 0, కోల్కోవిజన్ మరియు కమోడోర్ 64 కలిపి కొనుగోలు చేయడం కంటే ఎక్కువ ధర, సిస్టమ్ యొక్క విధిని మూసివేసింది. వీడియో గేమ్ మార్కెట్ క్రాష్ హిట్ కావడంతో కోల్కో ఆడమ్పై డబ్బు కోల్పోయింది. సిస్టమ్లో ఇంటెలివిజన్ కాట్రిడ్జ్లను ప్లే చేయడానికి అనుమతించే నాల్గవ విస్తరణ మాడ్యూల్ కోసం కోల్కో ప్రణాళికలు రూపొందించినప్పటికీ, అన్ని భవిష్యత్ ప్రాజెక్ట్లు వెంటనే రద్దు చేయబడ్డాయి.
కోల్కోవిజన్ ముగుస్తుంది
ColecoVision 1984 వరకు మార్కెట్లో కొనసాగింది, కోల్కో ఎలక్ట్రానిక్స్ వ్యాపారం నుండి నిష్క్రమించే వరకు ప్రధానంగా క్యాబేజ్ ప్యాచ్ కిడ్స్ వంటి వారి బొమ్మల లైన్లపై దృష్టి పెట్టింది.
కోల్కోవిజన్ మార్కెట్ను విడిచిపెట్టిన ఒక సంవత్సరం తర్వాత, దాని మాజీ లైసెన్సింగ్ భాగస్వామి, నింటెండో ఉత్తర అమెరికాకు వచ్చి, నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్తో వీడియో గేమ్ పరిశ్రమను మళ్లీ ప్రారంభించింది.
బొమ్మల్లో కోల్కో సాధించిన విజయంతో సంబంధం లేకుండా, ఆడమ్ కంప్యూటర్ వల్ల కలిగే ఆర్థిక భారం కంపెనీని మరమ్మత్తు చేయలేని విధంగా దెబ్బతీసింది. 1988 నుండి, కంపెనీ తన ఆస్తులను విక్రయించడం ప్రారంభించింది మరియు ఒక సంవత్సరం తర్వాత దాని తలుపులు మూసివేసింది.
మనకు తెలిసిన కంపెనీ ఉనికిలో లేనప్పటికీ, బ్రాండ్ పేరు విక్రయించబడింది. 2005లో, ఎలక్ట్రానిక్ బొమ్మలు మరియు అంకితమైన హ్యాండ్హెల్డ్ గేమ్లలో ప్రత్యేకత కలిగిన కొత్త కోల్కో ఏర్పడింది.
దాని చిన్న రెండేళ్ల జీవితంలో, ColecoVision ఆరు మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించబడింది మరియు 1980లలో అత్యధిక నాణ్యత మరియు అత్యంత అధునాతన హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్లలో ఒకటిగా శాశ్వత ముద్ర వేసింది.