వ్యాపారులు, యోధులు మరియు వర్చువల్ కమ్యూనిటీ యొక్క విస్తారమైన వెలుపల ఉన్నవారికి స్పేస్ పోప్స్ ,ఈవ్ ఆన్లైన్అపారమయిన చిక్కులా అనిపించవచ్చు. ఇది ఆన్లైన్ గేమ్, అన్నింటికంటే, ఇది ప్రారంభించబడింది కార్పొరేట్ న్యాయవాది తనను తాను నక్షత్రమండలాల మద్యవున్న నిరంకుశుడిగా పున ima రూపకల్పన చేయడానికి . ఇది ఆట నిజమైన మరియు కల్పిత యుద్ధాల మధ్య పంక్తులు తరచుగా అస్పష్టంగా ఉంటాయి . రిమోట్ సర్వర్ కేంద్రాల్లో నిర్మించిన అదృశ్య సామ్రాజ్యాలతో కూడిన గేమ్ ఇది, ఇంటర్నెట్లో అర మిలియన్ మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు.
కానీ గేమ్ప్లే యొక్క మడతలలో నిజ జీవిత శాస్త్రీయ పురోగతి సాధించగల ఆట ఇది. యొక్క ఒక మూలలోఈవ్ ఆన్లైన్విశ్వం ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ : మూడేళ్ల క్రితం ప్రారంభమైన ఒక చొరవ, భౌతిక శాస్త్రవేత్త మరియు సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీర్ వీడియో గేమ్లు సామాజిక మంచి కోసం ఒక శక్తిగా భావించేటప్పుడు. ఆటగాడి చర్యలు ఆట పురోగతికి మాత్రమే ఉపయోగించబడకపోతే, కానీ ప్రయోగశాలలు మరియు పీర్-రివ్యూ జర్నల్స్ లోకి ప్రవేశిస్తే?
జెనీవా, 2014: విశ్వవిద్యాలయ పరిశోధకుడు బెర్నార్డ్ రేవాజ్ మరియు ఐటి నిపుణుడు అటిలా సాంట్నర్ ఒక పానీయం కోసం కలుసుకున్నారు. సంవత్సరం చివరినాటికి అవి ఏర్పడ్డాయి భారీగా మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ సైన్స్ (MMOS), శాస్త్రవేత్తలు మరియు గేమ్ డెవలపర్ల మధ్య ఆధిక్యాన్ని సాధించే సంస్థ. 2016 లో, వారు సహకారంతో ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీని ప్రారంభించారుఈవ్ ఆన్లైన్; ఆ విస్తారమైన సంఘం యొక్క ప్రత్యేక జేబు, ఇక్కడ ఆటగాళ్లకు రోట్ టాస్క్లు ఇవ్వబడతాయి, కానీ శాస్త్రీయ పరిశోధనలకు వాస్తవమైన చిక్కులతో.
గేమ్ డిజైనర్లు చాలా పునరావృతమయ్యే పనులతో ఆటగాళ్లను ఎలా పొందాలనే సవాలును ఎదుర్కొంటారు, సాంట్నర్ లండన్ హోటల్ బార్లో నాకు చెబుతాడు, అదే రోజు ఉదయం అతను ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీతో చేసిన పనికి లోవీ అవార్డును అందుకోబోతున్నాడు. చాలా ఆటలలో, మీరు చేస్తున్నది అదే పనిని పదే పదే పునరావృతం చేయడం మరియు మీరు దాన్ని ఆస్వాదించండి. పౌర శాస్త్రంలో, మాకు ఒకే సెటప్ ఉంది. మేము డేటాను విశ్లేషించాలి మరియు ప్రాథమికంగా అదే పనులను వందల వేల సార్లు చేస్తున్నాము.
ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ కోసం మొదటి లక్ష్యం పాలనఈవ్మానవ కణాలలోని ప్రోటీన్లన్నింటినీ మ్యాప్ చేయడానికి స్వీడిష్ ఆధారిత ప్రోగ్రామ్ అయిన హ్యూమన్ ప్రోటీన్ అట్లాస్ (హెచ్పిఎ) తో సహాయం చేయడానికి అర మిలియన్ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు. మినీ-గేమ్ HPA డేటాబేస్ నుండి సుమారు 250,000 మైక్రోస్కోప్ చిత్రాల ద్వారా జల్లెడ పడుతోంది, ఆటగాళ్ళు న్యూక్లియస్ నుండి మైటోకాండ్రియా వరకు వేర్వేరు కణ నిర్మాణాలను గుర్తించి జాబితా చేస్తారు. ఒక నిర్దిష్ట చిత్రంపై తగినంత మంది ఆటగాళ్ళు అంగీకరించినప్పుడు, అది HPA వెనుక ఉన్న పరిశోధకులకు అందించబడింది.
దృశ్య నమూనా గుర్తింపులో మానవులు మంచివారని పిలుస్తారు
దృశ్య నమూనా గుర్తింపులో మానవులు మంచివారని పిలుస్తారు, HPA యొక్క సెల్ అట్లాస్ డైరెక్టర్ ఎమ్మా లుండ్బర్గ్ చెప్పారు. ఇమేజ్ సరళిని వర్గీకరించడానికి మేము చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తాము మరియు అదే పని కోసం గేమర్లను ఉపయోగించగలమా అని చూడటం చమత్కారంగా ఉంది. చాలా మంది పరిశోధకులు ఈ భావనను ఇష్టపడతారు, కాని అధిక-నాణ్యత డేటాను పొందవచ్చని వారు చూసేవరకు దానిని పూర్తిగా నమ్మరు.
(పైన: ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ యొక్క సెల్ వర్గీకరణ మినీ గేమ్. క్రెడిట్: ఈవ్ ఆన్లైన్)
స్పెషలిస్ట్ పరిజ్ఞానంలో ఆటగాడు చిక్కుకోకుండా ఉండటానికి మరియు సరళమైన ఆట కథతో చిమ్మేందుకు కావలసినంత సరళమైన పనులను తన బృందం తీసుకురావాలని సాంట్నర్ నాకు చెబుతాడు.ఈవ్ ఆన్లైన్యొక్క సృష్టికర్తలు, రేక్జావిక్-ఆధారిత స్టూడియో CCP, ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ పనులకు కథనం డ్రెస్సింగ్ను జోడించింది మరియు చొరవలో పాల్గొన్నందుకు గేమ్-రివార్డులను అందించింది. జట్టు కనుగొన్నది ఏమిటంటే, పాయింట్లను ర్యాక్ చేయడం కంటే ఆటగాళ్ళు శాస్త్రీయ పరిశోధనలకు తోడ్పడటానికి ఎక్కువ ఆసక్తి చూపారు.
ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ కోసం ఆటలో ఒక ప్రత్యేక కరెన్సీ ప్రవేశపెట్టబడింది మరియు చాలా మంది దీనిని ఖర్చు చేయలేదని మేము చూశాము, అని సాంట్నర్ చెప్పారు. వారు సహకరించాలని కోరుకుంటున్నందున వారు దీనిని చేస్తున్నారు. ఇప్పటివరకు, సైన్స్కు సహాయం చేయడమే బలమైన ప్రేరణ.
గ్రహాలు మరియు సరిహద్దు ప్రాంతాలు
జూలై 2017 నుండి, ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ దాని రెండవ దశకు మారింది. ప్రోటీన్ మ్యాపింగ్కు బదులుగా, ఆటగాళ్లను ఇప్పుడు సహాయం చేయమని అడుగుతున్నారు మన సౌర వ్యవస్థ వెలుపల గ్రహాల కోసం శోధించండి (ఎక్సోప్లానెట్స్). ఈ చొరవ ప్రొఫెసర్ మిచెల్ మేయర్తో కలిసి పనిచేసింది, 1995 లో డిడియర్ క్యూలోజ్తో కలిసి, సూర్యుడిలాంటి నక్షత్రాన్ని కక్ష్యలో తిరుగుతున్న మొదటి ఎక్స్ప్లానెట్ను కనుగొన్నాడు. మేయర్ మద్దతుతో, ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ కోరోట్ టెలిస్కోప్ నుండి ఆటగాళ్లకు ఖగోళ డేటాను అందిస్తోంది, సంభావ్య గ్రహాలను వర్గీకరించడానికి వారిని ప్రోత్సహిస్తుంది.
గూగుల్ డాక్స్లో పేజీ సంఖ్యను చొప్పించండి
ఇది ఒక చిన్న-గేమ్లోకి అనువదిస్తుంది, దీనిలో కోరోట్ టెలిస్కోప్ పర్యవేక్షిస్తున్న 160,000 నక్షత్రాలలో ఒకదాని నుండి ప్రకాశాన్ని సూచించే గ్రాఫ్లు ఆటగాళ్లకు ఇవ్వబడతాయి. ఒక శరీరం - సంభావ్య ఎక్సోప్లానెట్ - నక్షత్రం ముందు వెళుతున్నప్పుడు, కాంతి ముంచుతుంది. ఇచ్చిన వ్యవధిలో ఈ ముంచులను గుర్తించమని ఆటగాళ్లను అడుగుతారు; గ్రహం యొక్క పరిమాణం, దూరం మరియు కక్ష్యను సూచించే సమాచారం. హ్యూమన్ ప్రోటీన్ అట్లాస్ చొరవ వలె, తగినంత మంది ఆటగాళ్ళు వర్గీకరణపై అంగీకరించినప్పుడు, అది శాస్త్రవేత్తలకు ఇవ్వబడుతుంది - ఈసారి జెనీవా విశ్వవిద్యాలయంలో.
(పైన: నిజమైన మరియు ఆట మిచెల్ మేయర్. క్రెడిట్: ESO / ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ)
ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ యొక్క ఎక్సోప్లానెట్ వేట ఇంకా జరుగుతూనే ఉంది, అయితే వీడియో-గేమ్ సిటిజన్ సైన్స్ తో MMOS యొక్క పనిని సాంట్నర్ ఎక్కడ చూస్తాడు? క్రౌడ్సోర్సింగ్ డేటా విశ్లేషణకు EVE సరైన మ్యాచ్ అని మరియు శాస్త్రీయ పురోగతి గురించి సంఘం యొక్క సాధారణ ఉత్సాహం కారణంగా సులభమైన విజయం అని అతను నాకు చెప్తాడు, కాని అతను చాలా భిన్నమైన సహకారం కోసం నీటిని కూడా పరీక్షిస్తున్నాడు.
నేను మాట్లాడగలిగే ఒక కార్పొరేషన్ ఉంది: గేర్బాక్స్, ఆయన చెప్పారు.బోర్డర్ ల్యాండ్స్వారి అతిపెద్ద శీర్షిక. గేర్బాక్స్ అధ్యక్షుడు మరియు వ్యవస్థాపకుడు రాండి పిచ్ఫోర్డ్ ఈ మొత్తం భావనకు పెద్ద అభిమాని. అతను దీనిని వారి శీర్షికలలో ఒకదానికి తీసుకురావడానికి చాలా కట్టుబడి ఉన్నాడు. నేను దానిపై నిజంగా ఆసక్తి కలిగి ఉన్నాను ఎందుకంటే ఇది పూర్తిగా భిన్నమైన ప్రేక్షకులు మరియు ఆట యొక్క శైలి. వారు చాలా సృజనాత్మక మరియు తెలివైన కుర్రాళ్ళు, కాబట్టి వారు అవును అని చెబితే, వారు తమ ఆటకు తగిన విధంగా చేస్తారు అని నేను ఖచ్చితంగా సానుకూలంగా ఉన్నాను.
పౌరుల విజ్ఞాన శాస్త్రాన్ని అంతరిక్ష-ఆధారిత MMO లోకి అమర్చడం ఒక విషయం, కానీ దాన్ని ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ యొక్క ఫాబ్రిక్ లోకి కుట్టడం మరొక విషయం. గ్లిట్చర్స్ వంటి ఆటలు ’సీ హీరో క్వెస్ట్నావిగేషన్ను సరిపోల్చడానికి మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ పరిశోధనలతో పోరాడటానికి స్కోప్ ఉందని చూపించారు - ఈ సందర్భంలో, చిత్తవైకల్యం యొక్క అధ్యయనం - కానీ ఇవి ఒక నిర్దిష్ట ప్రయోజనం కోసం నిర్మించిన చిన్న ఆటలు. డెవలపర్ వంటి పెద్ద ఆటను ఎలా సంప్రదించాలిబోర్డర్ ల్యాండ్స్?
సంబంధిత రాస్ 128 బి చూడండి: మా గెలాక్సీ ఇంటి గుమ్మంలో మరొక నివాసయోగ్యమైన ప్రపంచం ఉంది లోవి అవార్డులు ఈవ్ ఆన్లైన్ శాస్త్రవేత్తలను మరియు వెబ్క్యామ్ యొక్క ఆవిష్కర్తను గౌరవిస్తాయి ఎక్సోప్లానెట్ వాతావరణాల కోసం కలలు కనే AI వేట
మేము టాపిక్-అజ్ఞేయవాది అని సాంట్నర్ చెప్పారు. మేము వేదిక- మరియు ఆట-అజ్ఞేయవాది. అనేక రకాలైన పరిశోధనా ప్రాజెక్టులతో ఇది అనేక రకాల ఆటలలో విలీనం కావచ్చని నా అభిప్రాయం. సెరెంగేటిలో జంతువులను గుర్తించడం బహుశా మంచి ఫిట్ కాదుఈవ్, కానీ మీరు దీన్ని మరొక ఆటలో ఉంచవచ్చు.
శాస్త్రీయ పరిశోధనలకు వెలుపల ఈ రకమైన విధానాన్ని ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఉందా అని నేను సాంట్నర్ను అడుగుతున్నాను. విపత్తు ఉపశమనం వంటి తక్షణ సమస్యలతో వీడియో గేమ్స్ సహాయపడగలవా? ఇది ఒక కాన్సెప్ట్, కానీ కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ వంటి ఆటను మీరు imagine హించవచ్చు, అక్కడ మీకు కొన్ని సైనిక స్థావరాలను బాంబు పెట్టడానికి ఒక మిషన్ ఉంది, అప్పుడు మీరు భూకంపం వల్ల నాశనమైన భవనాల యొక్క నిజమైన చిత్రాలను పొందుతారు, పరిశోధన మూలకం వస్తువులను గుర్తించడాన్ని కలిగి ఉంటుందని వివరిస్తూ ఆ నిజ జీవిత చిత్రాలు.
ఇది నిజంగా వివాదాస్పదమైనది, కానీ మీరు ప్రాణాలను కాపాడితే… ఒక యుద్ధ ఆట కూడా ఈ రకమైన విషయాలకు దోహదం చేయగలదా?
ఒక యుద్ధ ఆట కూడా ఈ రకమైన విషయాలకు దోహదం చేయగలదా?
టోనల్ అసమానత యొక్క ఒక అంశం ఇక్కడ స్పష్టంగా ఉంది, మరియు సాంట్నర్ తన ఆఫ్-ది-కఫ్ ఆలోచన నైతిక మరియు నైతిక సమస్యలతో కూడినదని అంగీకరించాడు. క్రౌడ్సోర్స్ సహాయానికి ఆటలకు స్కోప్ ఉందని అతను ఇప్పటికీ మొండిగా ఉన్నాడు: ప్రాణాలను కాపాడటానికి కూడా ఇది చాలా ఎక్కువని మేము చూపించగలిగితే, అది అందంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను.
గూగుల్ క్రోమ్ బుక్మార్క్లను ఎక్కడ నిల్వ చేస్తుంది
(పైన: ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ యొక్క ఎక్సోప్లానెట్ హంటింగ్ మినిగేమ్. క్రెడిట్: ఈవ్ ఆన్లైన్)
ప్రస్తుతానికి, కనీసం, వీడియో-గేమ్ ప్రపంచాలు మరియు మానవ పురోగతి మధ్య సమావేశ స్థానం పౌర విజ్ఞాన శాస్త్రంలో పాతుకుపోయింది, మరియు అది కూడా ఒక నూతన సంబంధం. ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ మరియు హెచ్పిఎ యొక్క సెల్ అట్లాస్ సహకారం యొక్క ఫలితాలు ఇంకా నిండి ఉన్నాయి, AI- ఆధారిత చిత్ర విశ్లేషణకు వ్యతిరేకంగా ప్లేయర్-ఆధారిత వర్గీకరణ యొక్క విజయాన్ని పరిశీలించే ఒక కాగితాన్ని విడుదల చేయాలని లండ్బర్గ్ ating హించారు. ఈ విధమైన పత్రాల ప్రచురణ పౌర విజ్ఞాన శాస్త్రం యొక్క కొత్త భావనకు పునాది వేస్తుంది, కానీ వీడియో గేమ్స్ ఎలా ఉండవచ్చనే దానిపై కొత్త ఆలోచన కూడా ఉంటుంది.
మా పేపర్లో మానవులు మరియు AI వేర్వేరు విషయాలలో మంచివారని మేము నిరూపించాము, ఆమె నాకు చెబుతుంది. తెలివైన ఆట రూపకల్పన మరియు గేమర్ ఫలితాలను యంత్ర అభ్యాసానికి ప్రత్యక్షంగా అనుసంధానించడంతో, భవిష్యత్ పౌర విజ్ఞాన ప్రాజెక్టులు పెద్ద సైన్స్ ప్రాజెక్టులకు పెద్ద సహకారం అందిస్తాయని నేను నమ్ముతున్నాను.
దిద్దుబాటు: మొదటి ప్రాజెక్ట్ డిస్కవరీ గేమ్లో 13 మిలియన్ మైక్రోస్కోపిక్ చిత్రాలు ఉన్నాయని అసలు కథనం పేర్కొంది. 13 మిలియన్ చిత్రాల హ్యూమన్ ప్రోటీన్ అట్లాస్ డేటాబేస్ నుండి ఎంపిక చేయబడిన ఈ ఆట వాస్తవానికి 250,000 చిత్రాలను కలిగి ఉందని ప్రతిబింబించేలా ఇది మార్చబడింది.