రాబ్లాక్స్లో ప్లేయర్ కోఆర్డినేట్లకు ఎలా ప్రాప్యత పొందాలో తెలుసుకోవడం సంక్లిష్టమైన మరియు అస్పష్టమైన ప్రక్రియ. ఏదేమైనా, మీరు కోఆర్డినేట్లను చేరుకోవడానికి మరియు వాటిని మార్చటానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొంటే, ఆట యొక్క ఇతర సృజనాత్మక విధులను ఉపయోగించుకోవడానికి మరియు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను పరీక్షించడానికి మీకు బలమైన ఆధారం ఉంటుంది.
ఈ వ్యాసంలో, రాబ్లాక్స్లో ప్లేయర్ కోఆర్డినేట్లను ఎలా కనుగొనాలో మేము మీకు చూపుతాము.
రాబ్లాక్స్లో మీరు కోఆర్డినేట్లను ఎలా పొందుతారు?
అక్షరాలు, వస్తువులు మరియు ప్రదేశాల కోఆర్డినేట్లను కనుగొనడానికి, మీరు ఎలా స్క్రిప్ట్ చేయాలో నేర్చుకోవాలి రోబ్లాక్స్ స్టూడియో . ఈ ప్లాట్ఫాం మీ స్వంత ప్రపంచాలను మరియు ప్రాంతాలను సృష్టించడానికి మరియు మీ ప్రాధాన్యత ప్రకారం వాటిని అనుకూలీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
క్రోమ్ ఎందుకు ఎక్కువ స్థలాన్ని తీసుకుంటుంది
మీరు స్క్రిప్ట్ చేస్తున్నప్పుడు, స్టూడియో స్క్రిప్టింగ్ యొక్క సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ప్రాథమిక సమాచారాన్ని మీరు ఉపయోగించాలి. అటువంటి డేటాకు చక్కటి ఉదాహరణ కోఆర్డినేట్లు, అనగా ప్లేయర్ స్థానాలు.
ఆటగాడి స్థానానికి (సర్వర్ వైపు) చేరుకోవటానికి మీరు ఆటగాడి పాత్ర ఆస్తికి వెళ్లాలి. (player.Character). కానీ దీనికి ముందు, మీరు ఆటగాడి వస్తువును కనుగొనాలి. మీ వర్క్స్పేస్లో ఎక్కడో ఒక సాధారణ స్క్రిప్ట్తో సర్వర్లోకి ప్రవేశించిన క్షణంలో ప్లేయర్ యొక్క వస్తువును పొందడం ద్వారా మీరు దీన్ని చేయవచ్చు.
మీ ఆట కేవలం ఒక ప్లేయర్ను కలిగి ఉంటే, మీరు ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను మీ ఆబ్జెక్ట్ కంటైనర్లో ఉంచవచ్చు. మీ కంటైనర్ స్క్రిప్ట్లో దాని విలువ కోసం మీరు వెతుకుతున్నప్పుడల్లా ఈ కంటైనర్ను ప్రాప్యత చేయవచ్చు.
వివరించడానికి:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)
‘డేటా’ మీ వర్క్స్పేస్లో ఉంచిన ఫోల్డర్ను సూచిస్తుంది మరియు ‘ప్లేయర్’ ఆబ్జెక్ట్వాల్యూ కంటైనర్ను ‘ప్లేయర్’ అని సూచిస్తుంది, దీని ఉద్దేశ్యం ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను సేవ్ చేయడం.
కానీ ఈ కోడ్ మీ ఏకైక ఎంపిక కాదు. పేరు పెట్టడానికి సంకోచించకండి లేదా మీ ప్రాధాన్యత ప్రకారం దాన్ని సవరించండి లేదా మీకు నచ్చినప్పటికీ ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ ఉంచండి.
ఆటగాడు ఆటలోకి ప్రవేశించిన తర్వాత ఈ స్క్రిప్ట్ నడుస్తుంది. సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్ విషయంలో, సర్వర్కు కేవలం ఒక ప్లేయర్ ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, ఇతర ఆటగాళ్లను మీకు కావలసిన విధంగా అనుసరించడానికి మీరు కోడ్ను సవరించవచ్చు.
ప్లేయర్ యొక్క లక్షణాలను చేరుకోవడానికి, దాని స్థానంతో పాటు, మీ రెగ్యులర్ స్క్రిప్ట్ ఇలా ఉంటుంది:
లోకల్ ప్లేయర్ = వర్క్స్పేస్.డేటా.ప్లేయర్.వాల్యూ-ప్లేయర్ ఆబ్జెక్ట్ను పొందుతుంది మరియు దానిని ‘ప్లేయర్’ వేరియబుల్లో నిల్వ చేస్తుంది
స్థానిక var = player.Character.UpperTorso.Position - వెక్టర్ 3 స్థానాన్ని పొందుతుంది
విండోస్ 10 ను నవీకరించకుండా ఎలా ఆపాలి
వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్లను చేరుకోవడం గురించి ఏమిటి?
మీరు X, Y, Z కోఆర్డినేట్లను ఈ విధంగా యాక్సెస్ చేయవచ్చు:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
ఇక్కడ, మీరు R15 హ్యూమనాయిడ్లను సూచించడానికి అప్పర్టోర్సోను ఉపయోగించవచ్చు. ఫలితంగా, ఇది R15 కాకుండా హ్యూమనాయిడ్ మోడళ్ల కోసం ట్రిక్ చేయకపోవచ్చు.
నేను ట్రాక్ చేయడానికి ఇతర శరీర భాగాలను ఎంచుకోవచ్చా?
మీరు అనుసరించగల శరీర భాగాలు ఎగువ టోర్సోకు మాత్రమే ప్రత్యేకించబడవు. అదనపు వాటిని ఎలా యాక్సెస్ చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:
- మీ ఆట తెరవడానికి డెవలపర్ స్టూడియోని ఉపయోగించండి.
- ఆట తెరిచినప్పుడు, స్టార్టర్ ప్లేయర్ ఎంచుకోండి.
- హ్యూమనాయిడ్ డీఫాల్ట్బాడీపార్ట్లకు వెళ్లండి (ఎక్స్ప్లోరర్ వీక్షణను ఉపయోగించి కనుగొనండి).
- ఇది ట్రాకింగ్ను ప్రారంభించే శరీర భాగాల జాబితాను తెస్తుంది.
(క్రెడిట్స్: డెరిక్ బౌచర్డ్ - https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
ఎక్కడో టెలిపోర్ట్ చేయడానికి మీరు కోఆర్డినేట్లను ఉపయోగించవచ్చా?
రాబ్లాక్స్లో కోఆర్డినేట్లను ఎలా బహిర్గతం చేయాలో ఇప్పుడు మీరు కనుగొన్నారు, మీరు ఆ జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించగల ఏవైనా gin హాత్మక కార్యకలాపాలు ఉన్నాయా అని మీరు తెలుసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, మీరు మీ కర్సర్ స్థానాన్ని తిరిగి పొందినట్లయితే మీరు టెలిపోర్టేషన్ను సులభతరం చేయవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి సులభమైన మార్గం ఇక్కడ ఉంది:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(క్రెడిట్స్: తరచుగాజ్ - https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
రాబ్లాక్స్లో టెలిపోర్టేషన్ సాధారణంగా ఎలా జరుగుతుంది?
టెలిపోర్టేషన్ అనేది రాబ్లాక్స్లో చాలా ఉపయోగకరమైన లక్షణాలలో ఒకటి. ఇది ఆటగాళ్లను పెద్ద మ్యాప్ల చుట్టూ త్వరగా తరలించడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు తద్వారా ఎక్కువ పరస్పర చర్యను ప్రారంభిస్తుంది.
అయినప్పటికీ, దీన్ని సరిగ్గా ప్రదర్శించడం గమ్మత్తుగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి మీరు స్క్రిప్టింగ్కు కొత్తగా ఉంటే. టెలిపోర్ట్ చేసేటప్పుడు సంభవించే సాధారణ సమస్యలలో ఒకటి మోడల్ విచ్ఛిన్నం. ఉదాహరణకు, మీరు ఈ క్రింది లిపిని ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు తలను మొండెం నుండి వేరు చేస్తారు:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
బదులుగా, మీరు CFframe ప్రాపర్టీ మరియు CFframe డేటా రకాన్ని ఉపయోగించాలి. దీన్ని ఎలా చేయాలి మరియు ఆటగాడిని సరిగ్గా టెలిపోర్ట్ చేయాలి:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
అన్ని ఆటగాళ్లను టెలిపోర్ట్ చేయడం సాధ్యమేనా?
మీరు మ్యాప్లో అన్ని ప్లేయర్లను టెలిపోర్ట్ చేయవచ్చు. ఏదేమైనా, ఆటగాళ్ల టోర్సోస్ చెక్కుచెదరకుండా ఉండటానికి మీరు లక్ష్య స్థానాలతో జాగ్రత్తగా ఉండాలి. కోడ్ ఎలా ఉంటుందో ఇక్కడ ఉంది:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end
చాలా పని చాలా సరదాగా ఉంటుంది
కోఆర్డినేట్లను పొందడం మరియు టెలిపోర్టేషన్ వంటి చర్యలను చేసే అన్ని కోడింగ్ రోబ్లాక్స్ ఇబ్బందికి విలువైనది కాదని మీరు అనుకోవచ్చు. ఏదేమైనా, కోడింగ్ మీ విలక్షణమైన ఆటలను మరియు వాస్తవాలను ఆర్కెస్ట్రేట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. దీర్ఘకాలంలో ఇది చాలా బహుమతి ఇవ్వడమే కాక, ఇది మీ గో-టు విశ్రాంతి కార్యకలాపంగా కూడా మారుతుంది.
మీరు రాబ్లాక్స్లో కోడింగ్ చేయడానికి మీ చేతితో ప్రయత్నించారా? ఎలా జరిగింది? దిగువ వ్యాఖ్యల విభాగంలో మాకు తెలియజేయండి?
అసమ్మతిపై మ్యూజిక్ బోట్ ఎలా ఉపయోగించాలి