మార్కెట్లో ప్రముఖ వెక్టర్ గ్రాఫిక్ ఎడిటర్లలో ఒకరైన అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ చాలా ఉపయోగకరమైన సాధనాలను అందిస్తుంది. ట్రాన్స్ఫార్మ్ మరియు అలైన్ రెండు, ఫోటో బ్యాక్డ్రాప్ల కోసం వినియోగదారు దశ మరియు పునరావృత నమూనాలను సృష్టించడం సులభం చేస్తుంది.
మీరు వాటిని అలవాటు చేసుకున్న తర్వాత దరఖాస్తు చేసుకోవడం సులభం అయినప్పటికీ, ఈ సాధనాల యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడం మీ ప్రాజెక్టులకు ఎంతో ప్రాముఖ్యతనిస్తుంది. దశ మరియు పునరావృత నమూనాలను అప్రయత్నంగా సృష్టించడానికి ట్రాన్స్ఫార్మ్ మరియు అలైన్ ఎలా ఉపయోగించాలో ఇక్కడ ఉంది.
పరివర్తన ప్యానెల్
ట్రాన్స్ఫార్మ్ ప్యానెల్ యొక్క ప్రధాన పాత్ర ఒక వస్తువు యొక్క వెడల్పు, ఎత్తు, స్థానం, కోత కోణం మరియు భ్రమణ కోణాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. లైవ్ ప్రివ్యూతో లేదా లేకుండా ఈ విలువలలో దేనినైనా లెక్కించడానికి ఈ ఇలస్ట్రేటర్ సాధనం ఉపయోగించబడుతుంది.
అసమ్మతికి సంగీతాన్ని ఎలా జోడించాలి
పనులను ప్రారంభించడానికి, కావలసిన ప్రారంభ బిందువును కనుగొని, మీరు ఉపయోగించాలనుకుంటున్న గ్రాఫిక్ను లాగండి. నావిగేట్ చేయడం ద్వారా గ్రాఫిక్ ఎంచుకోండి మరియు ట్రాన్స్ఫార్మ్ ప్యానెల్ను సక్రియం చేయండి వస్తువు -> రూపాంతరం -> రూపాంతరం ప్రతి .
లెక్కిస్తోంది
మొదట, మీరు ఆర్ట్బోర్డ్లో ఎన్ని గ్రాఫిక్లను ఉంచాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించాలనుకుంటున్నారు. మీరు నిర్ణయించుకున్న తర్వాత, వారు ఆక్రమించబోయే స్థలాన్ని మీరు లెక్కించాలి.
ఇక్కడ, మీరు కొన్ని ప్రాథమిక గణితాన్ని ఉపయోగించబోతున్నారు. మీరు ప్రతి వరుసకు 4 గ్రాఫిక్లను ఉపయోగించాలనుకుంటున్నాము, ఒక్కొక్కటి 5 అంగుళాల వెడల్పు, మరియు అవి ఒకదానికొకటి 5 అంగుళాల దూరంలో ఉండాలని మీరు కోరుకుంటారు. 40 అంగుళాల వెడల్పు గల కాన్వాస్లో, గణన ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది: ప్రతి గ్రాఫిక్ కేంద్రం మధ్య = 10 అంతటా 40 అంగుళాల వెడల్పు / 4 గ్రాఫిక్స్.
ఉంచడం
మీరు మొదటి గ్రాఫిక్ను మీ కాన్వాస్పై ఉంచిన తర్వాత, దాన్ని ఎంచుకుని నొక్కండి Ctrl + D. , ఇది సత్వరమార్గం మళ్ళీ రూపాంతరం చెందండి ఆదేశం. నొక్కడం కొనసాగించండి Ctrl + D. , మీరు గ్రాఫిక్స్ యొక్క మొదటి పంక్తిని నింపే వరకు.
ఇప్పుడు, నొక్కడం ద్వారా పూర్తి చేసిన వరుసలోని అన్ని గ్రాఫిక్లను ఎంచుకోండి Ctrl + A. మరియు నొక్కడం ద్వారా వాటిని కలిసి సమూహపరచండి Ctrl + G. . మొత్తం అడ్డు వరుస ఇంకా ఎంచుకోడంతో, వెళ్ళండి వస్తువు -> రూపాంతరం -> రూపాంతరం ప్రతి మళ్ళీ. వరుసల మధ్య లక్ష్య స్థలాన్ని లెక్కించడానికి మునుపటి విభాగం నుండి సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి. సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మొదటి వరుసను క్రిందికి తరలించండి నిలువుగా లెక్కించిన దూరాన్ని తాకే వరకు స్లయిడర్. కాన్వాస్ నిండిపోయే వరకు దీన్ని పునరావృతం చేయండి.
సమలేఖన ప్యానెల్
మీరు అంశాలను లెక్కించడం పట్ల నిజంగా సంతోషంగా లేకుంటే, లేదా మీరు విచిత్రమైన ఆకారంలో ఉన్న గ్రాఫిక్లతో వ్యవహరిస్తుంటే, దీన్ని చేరుకోవడానికి మంచి మార్గం ఉంది. కాన్వాస్ చుట్టూ వస్తువులను చేతితో లాగడం మరియు వదలడం మీకు బాగా పని చేస్తుంది.
గ్రాఫిక్స్ ఉంచడం
ప్రశ్నలో గ్రాఫిక్ను స్థానంలో ఉంచండి. ఇప్పుడు, మీరు అడ్డు వరుసను తాకే వరకు నకిలీలను కాపీ చేసి అతికించండి. మీ ఉజ్జాయింపు ప్రకారం ప్రతి గ్రాఫిక్ కాపీని దాని స్థానానికి లాగండి. మీరు ఖచ్చితంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు.
గ్రాఫిక్స్ సమలేఖనం
అన్ని గ్రాఫిక్స్ ఎంచుకోవడానికి, నొక్కండి Ctrl + A. . సమలేఖనం ప్యానెల్ మీ కార్యస్థలం పైభాగంలో కనిపిస్తుంది. ఇప్పుడు, నావిగేట్ చేయండి లంబ-సమలేఖనం-కేంద్రం మరియు క్షితిజసమాంతర-పంపిణీ-కేంద్రం . ఇది మీ కాన్వాస్పై గ్రాఫిక్లను సమానంగా పంపిణీ చేస్తుంది మరియు వాటిని స్వయంచాలకంగా సమలేఖనం చేస్తుంది.
ఉపయోగించడానికి Ctrl + A. మరియు Ctrl + G. నకిలీ పంక్తులను కాపీ చేసి అతికించడానికి ఆదేశాలు. మీకు ఖచ్చితమైన కాన్వాస్ వచ్చేవరకు వాటిని సుమారుగా సమలేఖనం చేయండి మరియు అమరిక సాధనాన్ని ఉపయోగించండి.
స్కేలింగ్, భ్రమణం మరియు ప్రతిబింబిస్తుంది
నకిలీ గ్రాఫిక్ స్కేల్, భ్రమణం మరియు ప్రతిబింబం సర్దుబాటు చేయడానికి మీరు ట్రాన్స్ఫార్మ్ ప్యానెల్ను ఉపయోగించవచ్చు. వస్తువును స్కేల్ చేయడానికి (పున ize పరిమాణం చేయడానికి), శాతాన్ని ఉపయోగించండి మరియు వాటిని ఇంక్రిమెంట్లలో మార్చండి. చిత్రాన్ని వేరే రిఫరెన్స్ పాయింట్తో తిప్పడానికి, చిన్న తెలుపు చతురస్రాలను ఉపయోగించండి (ప్రివ్యూ చెక్బాక్స్ పైన ఉన్న చిహ్నం). చివరగా, X లేదా Y అక్షాలపై లేదా రెండింటిలో చిత్రాన్ని ప్రతిబింబించడానికి ప్రతిబింబం ఉపయోగించండి.
ప్రయోగం
అడోబ్ యొక్క ఏదైనా సాఫ్ట్వేర్లో ఎడిటింగ్లో మెరుగ్గా ఉండటానికి కొత్త మంచి అంశాలను ప్రయత్నించడం ఉత్తమ మార్గం. పై నుండి మార్గదర్శిని అనుసరించండి, కానీ మీ స్వంతంగా ప్రయోగాలు చేయడానికి బయపడకండి.
మీకు భాగస్వామ్యం చేయడానికి ఏదైనా మంచి ఉపాయాలు ఉన్నాయా? దిగువ వ్యాఖ్య విభాగాన్ని నొక్కండి మరియు మీ ఆలోచనలను పంచుకోండి!