కవితలు మరియు వీడియో గేమ్లు స్పష్టమైన బెడ్ఫెలోలుగా అనిపించకపోవచ్చు. వారి మూస పద్ధతులు దాయాదులను ముద్దు పెట్టుకోవడం లేదు: ఖాకీ ధరించిన ఆటలు, తుపాకీ కోక్; జింక వద్ద ఒక కిటికీలోంచి చూస్తూ, కవిత్వం ధరించి. ఇంకా ఈ రెండు కళారూపాలు కొత్త మరియు unexpected హించని మార్గాల్లో కలుస్తున్నాయి, పెరుగుతున్న సంఖ్యలో డెవలపర్లు మరియు రచయితలు సహకరించడం, ఆలోచనలను పంచుకోవడం మరియు రెండు శిబిరాల్లోని ధూళిని తరిమికొట్టే ప్రాజెక్టులను సృష్టించడం.
సంబంధిత డిజైర్ మెషీన్లను చూడండి: ఆపిల్ వాచ్ వంటి ధరించగలిగేవి ఫ్యాషన్ మరియు సెక్స్ భాషలోకి ఎలా నొక్కాయి డిజిటల్ డిస్టోపియాస్: ఆర్టిస్ట్ లారెన్స్ లేక్తో ఇంటర్వ్యూ Minecraft అంటే ఏమిటి? పిల్లలు మరియు పెద్దలు వర్చువల్ బ్లాక్-బిల్డింగ్పై కట్టిపడేసిన ప్రపంచ వ్యామోహాన్ని మేము అన్వేషిస్తాము నా తల్లి ఇల్లు
చరణం యొక్క ఆలోచనను మేము చూశాము, చాలా అక్షరాలా, మీరు ప్రవేశించగల గది, వారు చెప్పారు. పద్యం యొక్క నిర్మాణాన్ని మీరు పరిశీలించి, అన్వేషించగలిగేది, నిర్మించిన మరియు వేరుగా తీసుకోగల విషయం. మేము చిక్కైన ఆలోచనతో ప్రయోగాలు చేసాము, అదే నిర్మాణం ద్వారా ప్రారంభమయ్యే మరియు ముగుస్తున్న ఒక నిర్మాణం ద్వారా ఒక కదలికగా, కానీ ప్రయాణికుడిని ఏదో ఒక విధంగా మార్చాము.
లో గదులను అన్వేషించడం నా తల్లి ఇల్లు మీరు ప్రతి చరణాన్ని వేరుచేస్తున్నట్లుగా అనిపిస్తుంది, ఆధారాలను ఒకదానితో ఒకటి కలపడానికి ప్రయత్నిస్తుంది - మీరు తదుపరి డిస్కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రాంతానికి వెళ్లేటప్పుడు ఆ లక్ష్యం అస్పష్టంగా ఉంటుంది. అనారోగ్యంతో ఉన్న తన తల్లిని చూసుకోవడంలో బెన్నెట్ అనుభవంతో మరియు ప్రియమైన వ్యక్తి జీవితం నుండి సగం జ్ఞాపకం చేసుకున్న జ్ఞాపకాల నుండి ఈ పద్యం ప్రేరణ పొందిందని మీరు భావించినప్పుడు, ఈ విధంగా పద్యం మ్యాపింగ్ చేయడం అర్ధమే.
ఇతర ఆటలు టెక్స్ట్ మరియు స్థలం మధ్య ఇలాంటి సంబంధంతో ఆడాయి. ప్రియమైన ఎస్తేర్ చేత చైనీస్ గది ఆటగాడిని హెబ్రిడ్స్లోని ఒక ద్వీపానికి రవాణా చేస్తుంది మరియు ప్రాంతాల మధ్య కదులుతున్నప్పుడు యాదృచ్చికంగా ఎంచుకున్న అక్షరాల ముక్కలను వెల్లడిస్తుంది. ఇంటికి వెళ్లారు ఫుల్బ్రైట్ ద్వారా జర్నల్ ఎంట్రీల ద్వారా ఒక కథనాన్ని ఖాళీ కుటుంబ భవనంపై మ్యాప్ చేస్తుంది. అహేతుక ఆటలు ’ బయోషాక్ సేకరించిన ఆడియో టేపుల ద్వారా నీటి అడుగున నగరం రప్చర్ పతనానికి చెబుతుంది. టెక్స్ట్ స్క్రాప్లతో కథను చెప్పడంలో సహాయపడటం ఒక విషయం, కానీ ఆటలు మరియు కవితల మధ్య అతివ్యాప్తిని ఉద్దేశపూర్వకంగా అన్వేషించే ఒక భాగాన్ని మీరు కలిగి ఉన్నప్పుడు, ఆ సంబంధం యొక్క రెండు వైపులా మీరు ఎలా సమర్థిస్తారు? మొదట ఏమి వస్తుంది, పద్యం లేదా ఆట?
ఈ ముక్క కోసం, మధ్య సంబంధంMinecraftమరియు ఈ పద్యం అభివృద్ధి చెందిన విధానానికి సమగ్రమైనది, బెన్నెట్ మరియు క్లార్క్ చెప్పారు. ముక్క యొక్క ఇతివృత్తం మరియు చివరి వచనం అనుకున్నది కానప్పటికీ, గదులు మరియు కదలికల యొక్క ఈ ఆలోచనను పద్యం ద్వారా అన్వేషించినప్పుడు స్పష్టంగా అర్థమైంది, అర్థాన్ని కలిగి ఉన్నదాన్ని సృష్టించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము, అది గాని ఉత్పన్నం కాలేదు ఆట అంశం లేదా కవిత్వం.
కవులు మరియు ఆటగాళ్ళు
ప్రపంచానికి ఒక కవితను తీసుకువచ్చేటప్పుడుMinecraftబెన్నెట్ మరియు క్లార్క్ యొక్క ప్రాజెక్ట్ గేమింగ్ దృక్పథం నుండి ఎలా నిలుస్తుంది, ఎలా చేయాలో మంచి ఆలోచన పొందడానికి నా తల్లి ఇల్లు ఫాబెర్-ప్రచురించిన కవి జాక్ అండర్వుడ్ ను నేను ఏమి చేశానని అడిగాను.
అది సరదాగా ఉంది, అతను నాకు చెప్పాడు. గదులు మరియు కవితల మధ్య అనుసంధానం చరణాల ఆలోచన వలె పాతది, మరియు కవి ఒక కవి ప్రాతిపదికన పనిచేస్తుందనే భావన పాఠకుల ination హకు ఒక ఆవాసాన్ని సృష్టిస్తుంది, కాబట్టి ఆ ఆలోచనను మరింత ముందుకు తీసుకెళ్లడం ఆనందంగా ఉంది, కొంతవరకు అక్షరాలా.
(పైన: జాక్ అండర్వుడ్)
అండర్వుడ్ తన సొంత కవితల్లో ఒక ఆటను ఎలా ఎదుర్కోవాలో నేను అడిగినప్పుడు, ఆటగాళ్ల భాగస్వామ్యం పెద్ద ఎత్తున ఉంటుందని అతను స్పష్టం చేశాడు. అతను పద్యం యొక్క పదాలు మరియు ఆకారం వంటి కొన్ని పారామితులను అందిస్తానని చెప్పాడు, కాని వారి స్వంత భావాలు మరియు అనుభవాలకు అనుగుణంగా వాతావరణాన్ని మార్చటానికి ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహిస్తానని చెప్పాడు.
పద్యం అనేది పాఠకుల భాగస్వామ్యంపై ఆధారపడే సంభాషణ అనే ఆలోచనను ప్రయత్నించడానికి మరియు అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటున్నాను. బహుశా రీడర్ ఏమీ చేయకపోతే ప్రపంచం నల్లగా ఉంటుంది. […] తప్పనిసరిగా నేను ఒక పద్యం లేదా సంకలనాన్ని చాలా అక్షరాలా అన్వేషించాలనే ఆలోచనను ఇష్టపడుతున్నాను. ఒక ఆట వాస్తవానికి ఒక సంకలనానికి బాగా సరిపోతుందని నేను అనుకుంటున్నాను: పద్యానికి ఒక గది. అది బాగుంది.
అండర్వుడ్ ఎత్తి చూపినట్లుగా, పద్యం పాల్గొనడంపై ఆధారపడే వస్తువుగా భావించడం కొత్త ఆలోచన కాదు - పేజీలోని పదాలు వాటిని చదవడానికి పాఠకులు అవసరం, మరియు ప్రతి పాఠకుడు వ్యక్తిగత ఆలోచనలు మరియు సంఘాలతో నిండిన మనస్సును తెస్తాడు. కవిత్వం యొక్క ఆ అంశాన్ని వీడియో గేమ్ల యొక్క ఇంటరాక్టివ్ స్వభావంతో కలపండి మరియు పద్యం యొక్క సంభాషణతో సంభాషణగా నడపడానికి మీకు అవకాశం లభించింది. ఇంకా దీనితో సమస్యలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, అండర్వుడ్ కవితలలో ఒకటి ఇక్కడ నుండి తీసుకోబడింది మంజూరుపత్రిక .
wav ను mp3 కు ఎలా మార్చాలి
ప్రేమ కవిత
వీధులు గుడ్లు వేయించడానికి ఇష్టపడుతున్నట్లు కనిపిస్తాయి
తమపై. నేను మీ గురించి ఆలోచిస్తూ వెళ్తున్నాను
దాని నుండి దురద. నేను ముక్కుపుడక చూడాలని ఆశిస్తున్నాను
వేడి, పసుపు పేవ్మెంట్ మీద. ప్రతి ఆలోచన
గుర్రపు ఫ్లై. మీరు ఇక్కడ లేనప్పుడు నేను దృష్టి కేంద్రీకరిస్తాను
ఎక్కడో సురక్షితంగా పొందడం; మరియు నేను వచ్చినప్పుడు
ఎక్కడో సురక్షితంగా మీరు ఇంటికి వచ్చే వరకు నేను రోజును చూస్తాను.
మేము ఆటగాళ్ల భాగస్వామ్యంలో మునిగిపోతుంటే, దీన్ని ఎలా ఆటగా మార్చగలం? అండర్వుడ్ సూచించినట్లుగా, మేము చాలా సాహిత్య మార్గంలో వెళితే, పచ్చసొన-పసుపు స్లాబ్లతో కప్పబడిన వర్చువల్ వీధిని తయారుచేస్తాము. పద్యం చదవబడుతుంది. ఆటగాడు ఏమి చేయాలి? బహుశా వారు పద్యం చెప్పినట్లు ఎక్కడో సురక్షితంగా ఉండటంపై దృష్టి పెట్టాలి మరియు వారు అక్కడికి చేరుకున్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. వారు లేకపోతే? క్రీడాకారుడు వీధిలో ఉండి, గుర్రపు ఫ్లైస్ను వేటాడాలని నిర్ణయించుకుంటే? అనుభవం సంభాషణగా భావించబడితే, ఆటగాడికి వారి మాటలు ఉండకూడదా? వారు అలా చేస్తే, అది కవితను మారుస్తుందా?
(పైన: ఫుల్బ్రైట్ ద్వారా ఇంటికి వెళ్ళారు)
పేజీలోని పదాలు కొంతవరకు స్థిరత్వాన్ని కలిగి ఉంటాయి. వర్చువల్ వాతావరణంలో ఆటగాళ్ళు అన్ని రకాల విభిన్న దిశలలో అచ్చుపోసిన, ఆకారంలో మరియు లాగగలిగే పద్యం మీ వద్ద ఉన్నప్పుడు, కవి యొక్క అసలు ఉద్దేశ్యాన్ని ఆట నుండి బయటకు నెట్టకుండా ఎలా ఉంచుతారు? మరియు పద్యం స్నానపు నీటితో విసిరితే, అది కూడా పట్టింపు లేదా?
పదాలు లేకపోతే ఇది ఇంకా పద్యమా?
ఈ ప్రశ్నలకు సమాధానాలతో వస్తున్న ఒక డెవలపర్ టామ్ బెట్ట్స్. తన పీహెచ్డీ సమయంలో, బెట్ట్స్ ఆటలు మరియు ఉత్కృష్టాల మధ్య సంబంధాన్ని అన్వేషించే అనేక ప్రాజెక్టులను నిర్మించాడు - మీ కంటే చాలా పెద్దదానికి దగ్గరగా ఉండడం వల్ల మీకు లభించే విస్మయం మరియు భీభత్సం భావనలో దాని మూలాలతో ఒక ఆలోచన, ఆ విషయం భౌతికమైనదేనా? ఒక పర్వతం లేదా సమయం యొక్క భావన వంటి వియుక్తమైనది.
బెట్ట్స్ ప్రాజెక్టులలో, శిధిలాలలో , రొమాంటిక్ ల్యాండ్స్కేప్ చిత్రకారుల పద్ధతిలో గోతిక్ శిధిలావస్థలో కప్పబడిన, ఆటగాడిని విధానపరంగా ఉత్పత్తి చేయబడిన ద్వీపంలో ఉంచారు. క్రీడాకారుడు ఈ శిధిలాల చుట్టూ తన మార్గం గురించి చర్చించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఒక కేంద్ర టవర్కు చేరుకుంటుంది మరియు ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, పురాతన రోమన్ పద్యం నుండి సేకరించినవి ఆటగాడికి చదవబడతాయి.
ఆట యొక్క నైరూప్య భావనలను (ఉత్కృష్టమైన ఆలోచనలు, ప్రస్తారణ మరియు అల్గోరిథంలు) కమ్యూనికేట్ చేయడానికి నేను కవితా కథనం లేదా ఫ్రేమ్ను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను, బెట్ట్స్ నాకు చెప్పారు. లుక్రెటియస్ పురాణ కవిత, ఆన్ ది నేచర్ ఆఫ్ థింగ్స్ సంపూర్ణంగా సరిపోతుంది ఎందుకంటే ఇది నా పనితో దర్యాప్తు చేస్తున్న ఉత్పాదక సృష్టి మరియు తెలియని ప్రయోజనం యొక్క ఇతివృత్తాలను చర్చిస్తుంది. పద్యం యొక్క శకలాలు ఆట ప్రపంచం అంతటా చెల్లాచెదురుగా ఉన్నాయి మరియు ఆటగాడు అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు తెలుస్తుంది. ఇది ప్రపంచంలోని నిర్మాణాన్ని రీమిక్స్ చేసి, ప్రతి ప్లేథ్రూకు పునర్నిర్మించిన విధంగానే పద్యం యొక్క అనుభవం రీమిక్స్ లాగా ఉంటుంది.
బెట్ట్స్ కోసం, ఆటలో కవిత్వాన్ని చూడటానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి. ఒక వైపు, మీకు లుక్రెటియస్ కవిత్వం ఉంది, ఇది ఒక పద్యం వలె కనిపిస్తుంది, పద్యం లాగా ఉంటుంది మరియు పద్యం లాగా ఉంటుంది. మరోవైపు, మీకు ఆటను రూపొందించే అల్గోరిథంలు ఉన్నాయి. కాగితంపై ఉన్న పదాలు మరియు చరణాల నిర్మాణాన్ని బెట్ట్స్ కోడ్ను రూపొందించే చిహ్నాల నిర్మాణంతో పోల్చారు. కవిత్వం చాలా గద్యం లేని విధంగా నిర్మాణానికి సంబంధించినది, ఇది ఆట రూపకల్పన మరియు ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క కొన్ని అంశాలను ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇక్కడ ఎంటిటీలు మరియు చర్యలు పునరావృతమవుతాయి మరియు మొత్తం అనుభవాన్ని రూపొందించడానికి తిరిగి ఆదేశించబడతాయి, అతను చెప్పాడు.
(పైన: టామ్ బెట్ట్స్ చేత శిధిలాలలో)
ఆటగాడు ప్రపంచం ద్వారా అన్వేషించగలడు మరియు ముందుకు సాగవచ్చు శిధిలాలలో , కానీ ఆట యొక్క ప్రకృతి దృశ్యం యొక్క సెమీ రాండమైజ్డ్ నిర్మాణాన్ని నిర్దేశించే కోడ్ చివరికి అనుభవించే నిర్మాణాలు. ఇది ఆటగాడు మరియు కవి మధ్య సంభాషణను చూసే మార్గం, ఇది డెవలపర్ పాత్రలో కవిని పునరావృతం చేస్తుంది. ఇది కవిని వాస్తుశిల్పి పాత్రలో మరియు ఆటగాడి నివాస పాత్రలో ఉంచుతుంది. కవి ఇంటిని నిర్మిస్తాడు, కాని ఆటగాడు ఫర్నిచర్ చుట్టూ తిరగగలడు.
హిడెటకా మియాజాకి బ్లడ్బోర్న్ మరియు డార్క్ సోల్స్ ఈ విధంగా పనిచేసే ఆటలకు సిరీస్ గొప్ప ఉదాహరణలు. మాట్లాడే వచనం యొక్క మార్గంలో చాలా తక్కువ ఉంది మరియు బదులుగా ఆట యొక్క చరిత్ర మరియు సంబంధాలు వస్తువులు, పర్యావరణ వివరాలు మరియు గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ ద్వారా చెప్పబడతాయి. కానీ ఈ విధంగా ఒక కథ చెప్పడం ఒక పద్యం చెప్పడం అదేనా?ఫ్రెంచ్ కవి పాల్ వాలెరీ ఒకసారి ఇలా వ్రాశాడు: నృత్యం నడవడానికి కవిత్వం గద్యం. వర్చువల్ ప్రపంచాలలో ఆ సమీకరణం ఎలా పనిచేస్తుందో నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను.
ఏది ఏమైనప్పటికీ, బెన్నెట్ మరియు క్లార్క్, అండర్వుడ్ మరియు బెట్ట్స్ అందరూ తప్పించుకోవాలనుకుంటున్నట్లు అనిపిస్తుంది, సాహిత్యం మరియు ఆటలను కలిపి ఒక వికృతమైన చెంపదెబ్బ. కవులు మరియు డెవలపర్లు సహకరించాలనుకుంటే దానికి ఒక మాధ్యమాన్ని మరొకదానికి పిన్ చేయడం కంటే ఎక్కువ అవసరం. కవులు కేవలం గేమ్ప్లేను ‘క్యాప్షన్’ చేయడం లేదా పరిచయ / ro ట్రో పాఠాలు రాయడం కంటే [కవులు మరియు డెవలపర్ల మధ్య సహకారం] మరింత సమగ్రంగా చూడాలనుకుంటున్నాను, అని బెట్ట్స్ అన్నారు. కవిత్వంలో అస్పష్టత మరియు నిర్మాణాత్మక ప్రయోగాల యొక్క గొప్ప చరిత్ర ఉంది, ఇది ఒక నిర్దిష్ట రకం ఆట రూపకల్పనతో బాగా పనిచేస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను.
సంబంధిత డిజైర్ మెషీన్లను చూడండి: ఆపిల్ వాచ్ వంటి ధరించగలిగేవి ఫ్యాషన్ మరియు సెక్స్ భాషలోకి ఎలా నొక్కాయి డిజిటల్ డిస్టోపియాస్: ఆర్టిస్ట్ లారెన్స్ లేక్తో ఇంటర్వ్యూ Minecraft అంటే ఏమిటి? పిల్లలు మరియు పెద్దలు వర్చువల్ బ్లాక్-బిల్డింగ్పై కట్టిపడేసిన ప్రపంచ వ్యామోహాన్ని మేము అన్వేషిస్తాము దళాలలో చేరడం ద్వారా, ప్రతి మాధ్యమం ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకోవడం మరియు రెండింటి నుండి రుణాలు తీసుకోవడం ద్వారా, డెవలపర్లు మరియు రచయితలు కవి మరియు డెవలపర్, రీడర్ మరియు ప్లేయర్ పాత్రలను తిరిగి పొందుతున్నారు. ప్రయోగం, అస్పష్టత మరియు పరస్పర చర్యలను స్వీకరించడం ద్వారా, ప్రాజెక్టులు వంటివి