2015 లో, గ్లోబల్ గేమ్స్ మార్కెట్ విలువ 91.8 బిలియన్ డాలర్లుగా ఉంది - కాని దాని జనాదరణ పెరుగుతున్నప్పటికీ, ఇది ప్రపంచంలో ఏదైనా తప్పు జరిగినప్పుడు ప్రజల నుండి మరియు ప్రెస్ నుండి బమ్ ర్యాప్ను పొందుతుంది. అయితే, కొత్త అధ్యయనం మెల్బోర్న్లోని RMIT విశ్వవిద్యాలయం నుండి, వీడియో గేమ్స్ మీకు నిజంగా మంచివని కనుగొన్నారు.
ఆటలు మిమ్మల్ని ఆరోగ్యంగా మారుస్తాయని చెప్పడానికి ఇది ఒక సాగతీత కావచ్చు, కానీ RMIT పరిశోధన ప్రకారం, ఆన్లైన్ ఆటలను క్రమం తప్పకుండా నిమగ్నమయ్యే యువకులు మంచి పాఠశాల ఫలితాలను పొందుతారు. దీనికి విరుద్ధంగా, ఫేస్బుక్, ట్విట్టర్ మరియు ఇతర సోషల్ నెట్వర్క్లలో సమయం గడిపే వారు వాస్తవానికి గణితం, పఠనం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రంలో వెనుకబడిపోయే అవకాశం ఉంది.
ఇంటర్నేషనల్ స్టూడెంట్ అసెస్మెంట్ కోసం ప్రోగ్రామ్ను ఉపయోగించి, RMIT యొక్క స్కూల్ ఆఫ్ ఎకనామిక్స్, ఫైనాన్స్ అండ్ మార్కెటింగ్ 12,000 మందికి పైగా ఆస్ట్రేలియన్ 15 సంవత్సరాల పిల్లలను గణితం, పఠనం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రంలో పరీక్షించింది, అదే సమయంలో ప్రతి విద్యార్థి యొక్క ఆన్లైన్ అలవాట్లను కూడా పరిశీలిస్తుంది. ఈ డేటా నుండి ప్రొఫెసర్ అల్బెర్టో పోసో మరియు అతని బృందం వీడియో గేమ్స్ పాఠశాలలో నేర్చుకున్న నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడతాయనే నిర్ణయానికి వచ్చాయి.
పోసో ప్రకారం, దాదాపు ప్రతి రోజు ఆన్లైన్ ఆటలు ఆడే విద్యార్థులు గణితంలో సగటు కంటే 15 పాయింట్లు మరియు సైన్స్లో సగటు కంటే 17 పాయింట్లు సాధిస్తారు. దీనికి విరుద్ధంగా, ప్రతిరోజూ ఫేస్బుక్ లేదా ఇతర సోషల్ నెట్వర్క్లను ఉపయోగించిన వారు సోషల్ మీడియాను ఎప్పుడూ ఉపయోగించని వారి కంటే గణితంలో 20 పాయింట్లు ఘోరంగా సాధించారు.
ఆన్లైన్ ఆటలు పాఠశాలలో బోధించిన వాటిని వారి పజిల్-పరిష్కార స్వభావానికి, సాధారణ జ్ఞానం, గణితం, పఠనం మరియు విజ్ఞాన నైపుణ్యాలపై దృష్టి పెట్టడానికి సహాయపడతాయని పోసో అభిప్రాయపడ్డారు. అయితే, సోషల్ మీడియాను ఎక్కువగా ఉపయోగించే వారు కొత్తగా సంపాదించిన నైపుణ్యాలను ఉపయోగించడం లేదా అధ్యయనం చేయడానికి ఆ సమయాన్ని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం లేదు.
మురుగునీటి నుండి బ్రూవర్ వరకు సంబంధిత చూడండి: బెల్జియన్ బీరును మూత్రం నుండి తయారు చేయడం
ఆసక్తికరంగా, [విఫలమైన] విద్యార్థులను నిమగ్నం చేయడంలో సహాయపడే మార్గంగా ఉపాధ్యాయులు తమ తరగతుల్లో ఫేస్బుక్ వాడకాన్ని మిళితం చేయడాన్ని చూడాలని పోసో అభిప్రాయపడ్డారు.
వాస్తవానికి, ఉపాధ్యాయులు రోజుకు రెండు గంటల ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV ని ఎప్పుడైనా హోంవర్క్గా సిఫారసు చేయడాన్ని మీరు చూడలేరు, కాని ఆటలు మంచి కోసం ఎలా శక్తివంతమవుతాయో నివేదిక హైలైట్ చేస్తుంది.