ఎన్విడియా అప్పటి నుండి తన ఫిజిఎక్స్ వ్యవస్థను నిరంతరం మాట్లాడింది ఇది ఏజియా టెక్నాలజీస్ను కొనుగోలు చేసింది , ఫిబ్రవరి 2008 లో ఇంజిన్ సృష్టికర్త, కానీ PC గేమింగ్ ల్యాండ్స్కేప్పై గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపడానికి ఇది చాలా కష్టపడింది. కాబట్టి, ఉన్నప్పటికీ ఆకట్టుకునే టెక్ డెమోలు మరియు అంతులేని ఆశావాదం, ఫిజిఎక్స్ ప్రతి ప్రయాణిస్తున్న GPU మరియు ఆట విడుదలతో తెల్ల ఏనుగులా కనిపిస్తుందా?
ఎవరైనా మిమ్మల్ని ఫేస్బుక్లో బ్లాక్ చేశారా లేదా వారి ఖాతాను నిష్క్రియం చేశారో ఎలా చెప్పాలి
ఖచ్చితంగా, ఫిజిఎక్స్ ఉపయోగించే ఆటల జాబితా తగినంత ఆరోగ్యంగా కనిపిస్తుంది. బయోనిక్ కమాండో, ఆర్మీ ఆఫ్ టూ, సిటీ ఆఫ్ విలన్స్, ఎంపైర్: టోటల్ వార్, గేర్స్ ఆఫ్ వార్ 2, హేజ్, మాస్ ఎఫెక్ట్ మరియు మిర్రర్స్ ఎడ్జ్ ఇప్పటికే ఉన్నాయి. APB మరియు బోర్డర్ల్యాండ్స్ వంటి ఇతర ఆశాజనక శీర్షికలు, రెండూ E3 వద్ద చాలా శ్రద్ధ కనబరిచాయి, ఇవి పైప్లైన్లో ఉన్నాయి.
ఇటీవలి బ్రీఫింగ్లో, ఫివిఎక్స్: టెర్మినేటర్ సాల్వేషన్ను భారీగా ఉపయోగించుకోవడానికి ఎన్విడియా మరో ఇటీవలి ఆటను ఆవిష్కరించింది. దురదృష్టవశాత్తు, అయితే, ఇది ఒక సాధారణ చిత్రం టై-ఇన్, సగటు స్కోర్లు కేవలం 50% పైన విడుదలైనప్పటి నుండి. మరియు, డెమో (ఫిజిఎక్స్ తో మరియు లేకుండా ఆట నడుస్తున్నట్లు చూపించినప్పటికీ, ఫిజిఎక్స్ కాకుండా ఇతర సిస్టమ్లతో సాధించలేని ప్రభావాలను మేము చూడలేదు. ఉనికిని కలిగి ఉన్న అనేక ఆటల గురించి కూడా ఆలోచించటానికి మేము చాలా కష్టపడ్డాము. భౌతికశాస్త్రం కేవలం సౌందర్య మెరుగుదల కంటే వాస్తవంగా ఆట మారుతున్నది.
ఎన్విడియా యొక్క సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించని ఆటల యొక్క బలీయమైన జాబితా కూడా ఉంది: బయోషాక్, కంపెనీ ఆఫ్ హీరోస్, మోటర్స్టార్మ్, స్పోర్, ఫాల్అవుట్ 3, ఫేబుల్ 2, హాలో 3, కిల్జోన్ 2 మరియు హాఫ్-లైఫ్ 2 అన్నీ హవోక్ను ఉపయోగిస్తాయి, వీటిని ఇంటెల్ కొనుగోలు చేసింది 2007 లో కానీ, ప్రస్తుతానికి, పిసి మరియు పెద్ద మూడు కన్సోల్లతో సహా ఏదైనా హార్డ్వేర్లో ఉపయోగించడానికి అందుబాటులో ఉంది.
ఏదేమైనా, గేమింగ్ ఫిజిక్స్ మార్కెట్ యొక్క విచ్ఛిన్న స్వభావం అంటే, ఐరిష్ సంస్థ యొక్క సాంకేతికత ఒక హార్డ్వేర్ తయారీదారుతో ముడిపడి ఉండకుండానే ఫిజిఎక్స్ వంటి అనేక సమస్యలను ఎదుర్కొంటుంది.
క్రిటెక్తో సహా ఇతర గేమింగ్ సంస్థలు మూడవ పార్టీ సాంకేతికతకు బదులుగా తమ సొంత భౌతిక ఇంజిన్లను ఉపయోగించడం చాలా సంతోషంగా ఉన్నాయి. క్రిటెక్ దాని స్వంత అంతర్గత భౌతిక వ్యవస్థను కలిగి ఉందని, క్రిటెక్ యొక్క టెక్నాలజీ డైరెక్టర్ మార్క్ అట్కిన్సన్ చెప్పారు, ఇది ఒకే టార్గెట్ ప్లాట్ఫామ్ల కోసం ఒకే సమయంలో ఆప్టిమైజ్ చేయగల ఒకే పరిష్కారాన్ని ఇస్తుంది - మరియు, క్రిసిస్ 2 పిసిగా నిర్ధారించబడినందున, పిఎస్ 3 మరియు ఎక్స్బాక్స్ 360 విడుదల, ఇది స్పష్టంగా సులభమైన పరిష్కారం.
ఫార్ క్రై 2 ను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, ఉబిసాఫ్ట్ ఫిజిఎక్స్ను విడిచిపెట్టి, బదులుగా 2007 లో ఇంటెల్ కొనుగోలు చేసిన పోటీ భౌతిక భౌతిక ఇంజిన్ అయిన హవోక్ను ఉపయోగించింది. ఉబిసాఫ్ట్తో సాంకేతిక కో-ఆర్డినేటర్ విన్సెంట్ గ్రెకో, వివిధ ఆటలకు వేర్వేరు అవసరాలు ఉన్నాయని మరియు హవోక్ ఉన్నప్పుడు ఫార్ క్రై 2, ఫిజిఎక్స్ కోసం ఎంపిక చేసే విధానం ఉబిసాఫ్ట్ రెయిన్బో సిక్స్ వెగాస్ మరియు ఎండ్వార్ వంటి ఇతర పెద్ద శీర్షికలలో మంచి ప్రభావాన్ని చూపే గొప్ప సాంకేతిక పరిజ్ఞానం.
కాబట్టి, కొంతమంది పెద్ద ప్రచురణకర్తలు తమ పెద్ద ఆటలలో ఫిజిఎక్స్ ఉపయోగించడానికి ఎందుకు ఇష్టపడరు? బహుశా ఇది హార్డ్వేర్ ప్రశ్న.
ఆగష్టు 2008 లో అన్ని జిఫోర్స్ 8000-సిరీస్ మరియు క్రొత్త కార్డులపై ఫిజిఎక్స్ యొక్క క్రియాశీలత కొనుగోలు చేయవలసిన రోజులు ముగిశాయి భౌతిక గణనలను నిర్వహించడానికి వివిక్త కార్డు , బదులుగా ఈ విధానాలను GPU లోకి తరలించడం.
సిద్ధాంతంలో, ఎన్విడియా కార్డులను ఉపయోగించే గేమర్లలో ఎక్కువమంది భౌతికశాస్త్రం యొక్క దాచిన శక్తిని అన్లాక్ చేయగలిగారు మరియు హఠాత్తుగా వారి ఆటలను వాస్తవిక స్పార్క్లు, శాంతముగా వాపు నీరు మరియు ఇతర ఆకట్టుకునే ప్రభావాలతో నింపగలిగారు, వాస్తవికతను పది రెట్లు పెంచుతారు. ఫిజిఎక్స్ ఉపయోగించడం ఎప్పుడూ చౌకగా లేదా తేలికగా ఉండదని కూడా దీని అర్థం.
ఆచరణలో, అయితే, ఫివిఎక్స్ విలువైనదిగా చేయడానికి ఎన్విడియాకు హార్డ్వేర్పై గుత్తాధిపత్యం అవసరం - మరియు వివిక్త జిపియు మార్కెట్లో దాని స్థానం గత రెండు సంవత్సరాలుగా చేసినట్లుగా ఇప్పుడు మరింత ప్రమాదకరంగా ఉంది. 2008 చివరి నుండి వివిధ నివేదికలు ATI యొక్క రేడియన్ HD 4000-సిరీస్ విడుదలను ఉదహరించండి మూడు నెలల్లో ATI యొక్క మార్కెట్ వాటా 35% నుండి 40% కి పెరగడానికి ప్రధాన కారణం, ఈ సమయంలో ఎన్విడియా తన కొన్ని ప్రధాన ఉత్పత్తుల ధరలను తగ్గించమని బలవంతం చేసింది. అదే కాలంలో, డెస్క్టాప్ GPU ల మొత్తం అమ్మకాలు పడిపోయాయి, ఇది ఫిజిఎక్స్ (మరియు ఇతర పోటీ భౌతిక వ్యవస్థ) యొక్క సంభావ్య మార్కెట్ను మరింత కుదించింది.
ATI అద్భుతమైన GPU లతో రావడం మరియు మార్కెట్ వాటాను పొందడం వలన, డెవలపర్లు తమ ఆటలలో ఫిజిఎక్స్ను పొందుపరచడానికి వందల గంటలు గడపడం మరింత తక్కువ ఉత్సాహాన్ని కలిగిస్తుంది, అయితే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఆ ప్రభావాలను చర్యలో చూడలేరని తెలుసు.
చిత్రం కన్సోల్లలో రోసియర్ కాదు. రెండు వ్యవస్థలు పాత హార్డ్వేర్ను ఉపయోగిస్తాయి మరియు ఎన్విడియా తన ఫిజిఎక్స్ మిడిల్వేర్ ఇంజిన్ను మూడు కన్సోల్లలో డెవలపర్లకు అందుబాటులో ఉంచినప్పుడు, ఎన్విడియా సాంకేతికతకు బదులుగా డెవలపర్లు పుష్కలంగా తమ సొంత ఇంజిన్లను లేదా ఇతర మూడవ పార్టీ సాధనాలను ఉపయోగిస్తారని మేము చూశాము.
ఈ విధమైన మార్కెట్లో - ATI అంతరాన్ని మూసివేయడంతో మరియు ఇంటెల్ యొక్క లారాబీ స్పష్టంగా హోరిజోన్లో ఉంది - ఎన్విడియా ఫిజిఎక్స్ ను తగినంత ఆటలలోకి ఎక్కించడం మరింత కష్టమవుతుంది, దాని ఏజియాను కొనుగోలు చేయడం విలువైనదే.
ప్రస్తుతానికి, ఫిజిఎక్స్ ఉపయోగిస్తున్న పెద్ద డెవలపర్లు మరియు ప్రచురణకర్తలకు చాలా తక్కువ అవకాశం ఉంది, అయితే, విస్తృత మద్దతు లేకుండా, ఎన్విడియా ఫిజిఎక్స్ ను ఖచ్చితంగా ఆశించే ఆధిపత్య భౌతిక వ్యవస్థగా ఫిజిఎక్స్ పెరిగే అవకాశం లేదు. ఇది డబుల్ ఎడ్జ్డ్ కత్తి మరియు తీవ్రమైన మార్పు లేకుండా, ఎన్విడియా భౌతిక మార్కెట్లో ఎలాంటి నిజమైన పురోగతి సాధించడం చూడటం కష్టం.