రాస్ప్బెర్రీ పై అనేది కంప్యూటింగ్ సంచలనం, అయితే ఇది మొదట ఒక ముఖ్య ఉద్దేశ్యంతో రూపొందించబడింది: ఆట కన్సోల్లు, స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్లను మించి కొత్త తరం వారిని ప్రేరేపించడానికి మరియు కోడ్ మార్గాన్ని స్వీకరించడానికి.
మీరు రాస్ప్బెర్రీ పైతో చేయవలసిన ప్రాజెక్టుల కోసం చూస్తున్నట్లయితే, మా ట్యుటోరియల్ ను ఎందుకు చూడకూడదు రాస్ప్బెర్రీ పైని XBMC మీడియా కేంద్రంగా ఎలా మార్చాలి ?
టెక్స్ట్ రంగు విండోస్ 10 ని మార్చండి
ఇది దాని డెబియన్-ఆధారిత లైనక్స్ పంపిణీలో ముందే కాల్చిన ప్రోగ్రామింగ్ ఎన్విరాన్మెంట్ల ఎంపికతో వస్తుంది, అయితే ప్రారంభించడానికి సులభమైన మార్గం స్క్రాచ్. MIT లోని మీడియా ల్యాబ్ చేత సృష్టించబడిన, స్క్రాచ్ సంక్లిష్ట వాక్యనిర్మాణాన్ని నేర్చుకోవలసిన అవసరం లేకుండా, ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను పిల్లలకు నేర్పడానికి రూపొందించబడింది.
స్క్రాచ్ వినియోగదారులను పాత్రలను మరియు వస్తువులను ఆట వాతావరణంలోకి లాగడానికి మరియు డ్రాప్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, ఆపై బిల్డింగ్ బ్లాక్లను ఉపయోగించి వారి చర్యలను ప్రోగ్రామ్ చేస్తుంది, వీటిని కంట్రోల్స్, మోషన్, ఆపరేటర్లు మరియు సెన్సింగ్ వంటి రంగు-కోడెడ్ వర్గాలుగా వర్గీకరిస్తారు. వీటిని లాగడం మరియు వదలడం ద్వారా మీరు ఆశ్చర్యకరంగా అధునాతన ఇంటరాక్టివ్ కథలు, యానిమేషన్లు మరియు ఆటలను సృష్టించవచ్చు, ఆపై వాటిని విద్యార్థులు మరియు డెవలపర్ల ప్రపంచ సంఘంతో పంచుకోవచ్చు.
రాస్ప్బెర్రీ పై కొనాలనుకుంటున్నారా? కిట్లు, ఉపకరణాలు మరియు కేసుల పూర్తి స్థాయిని ఇక్కడ కనుగొనండి.
స్క్రాచ్తో ప్రారంభించడం
ఈ ఫీచర్లో, మేము ఆర్కేడ్ గేమ్ను ఉత్పత్తి చేస్తాము - మేము దీనిని క్రస్టేసియన్ స్టార్మ్ అని పిలుస్తాము - దీన్ని మరింత ముందుకు తీసుకెళ్లడం గురించి మీకు కొన్ని పాయింటర్లను ఇస్తున్నాము.
మీరు ఇంతకు మునుపు స్క్రాచ్లోకి రాకపోతే, అది మా వైపు చూడటం విలువైనదే కావచ్చు దానితో ప్రోగ్రామింగ్లో మునుపటి లక్షణం , ఇది కొన్ని ప్రాథమిక విధులను కవర్ చేస్తుంది. అయితే, స్క్రాచ్ తీయడం సులభం; దాని స్క్రిప్ట్లు అర్థమయ్యేవి, మరియు ఆటలను డౌన్లోడ్ చేయడం ద్వారా మరియు వాటిని టిక్ చేసే వాటిని కనుగొనడం ద్వారా మీరు చాలా నేర్చుకోవచ్చు.
మీకు రాస్ప్బెర్రీ పై లేకపోతే చింతించకండి: స్క్రాచ్ విండోస్, OS X మరియు Linux క్రింద సంతోషంగా నడుస్తుంది మరియు చాలా నిరాడంబరమైన PC లలో కూడా. నువ్వు చేయగలవు దీన్ని డౌన్లోడ్ చేయండి మరియు ఉదాహరణ ప్రోగ్రామ్లను ఇక్కడ కనుగొనండి .
మీరు పూర్తి చేసిన ఆటలను మాతో పంచుకోవాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. మా స్వంత స్క్రాచ్ గేమ్ పోటీని అమలు చేయడానికి మేము రాస్ప్బెర్రీ పై సృష్టికర్తలతో జతకట్టాము.
ప్రారంభించండి
మొదట, స్క్రాచ్ ప్రారంభించండి. ఇప్పుడు, మీరు క్రస్టేసియన్ స్టార్మ్ అనే ఆటలో పిల్లి నటించలేరు. స్ప్రైట్ పై కుడి క్లిక్ చేసి తొలగించండి. దిగువ-కుడి చేతి విండో పైన ఉన్న క్రొత్త స్ప్రైట్ బార్కి వెళ్లి, ఫైల్ నుండి కొత్త స్ప్రైట్ను ఎంచుకోవడానికి మధ్య బటన్ను ఎంచుకోండి, కాస్ట్యూమ్స్ | జంతువుల ఫోల్డర్కు వెళ్లి షార్క్ 1-బి ఎంచుకోండి.
కుదించండి
అతను, షార్క్ చాలా పెద్దది. అతన్ని కుదించండి. టూల్ బార్ నుండి కుదించే సాధనాన్ని ఎంచుకోండి (పైన చూపిన విధంగా) మరియు షార్క్ అతను ఇక్కడ చూపించిన పరిమాణం వరకు 30 సార్లు క్లిక్ చేయండి. ఇప్పుడు స్ప్రైట్ పేరు పెట్టడానికి సమయం ఆసన్నమైంది. సెంట్రల్ విండో పైన ఉన్న నేమ్ బార్కు వెళ్లి, దాని పేరును స్ప్రైట్ 1 నుండి షార్క్ గా మార్చడానికి టైప్ చేయండి.
నియంత్రణ 1
ఆటగాడిని అదుపులో ఉంచే సమయం ఇది. మొదట, స్క్రీన్ ఎగువ ఎడమ నుండి కంట్రోల్ వర్గాన్ని ఎంచుకోండి, ఆపై ‘స్పేస్’ కీ నొక్కినప్పుడు బ్లాక్లను లాగండి మరియు ఇక్కడ చూపిన విధంగా ఎప్పటికీ షార్క్ స్క్రిప్ట్ విండోలోకి లాగండి. మేము మా ఆట కోసం ప్రారంభ కీగా స్పేస్బార్ను ఉపయోగిస్తాము.
నియంత్రణ 2
ఇప్పుడు కంట్రోల్ కేటగిరీ నుండి ఇఫ్ బ్లాక్ను ఎప్పటికీ బ్లాక్లోకి లాగండి, ఆపై సెన్సింగ్ వర్గానికి వెళ్లి, కీ ‘స్పేస్’ నొక్కిన బ్లాక్ను ఉంటే కంట్రోల్ పాయింట్కు లాగండి. పైకి బాణానికి స్థలాన్ని మార్చడానికి డ్రాప్డౌన్ మెనుని ఉపయోగించండి.
ప్రతిస్పందన
ఇది స్క్రాచ్ను అప్ కీ కోసం చూడమని చెబుతుంది, కానీ ఇప్పుడు మనం ప్రతిస్పందనను కేటాయించాలి. మోషన్ వర్గానికి వెళ్లి, మార్పు y ని 10 బ్లాక్ ద్వారా if బ్లాక్ లోకి లాగండి. స్పేస్ బార్ అప్పుడు అప్ బాణం నొక్కితే, మా షార్క్ ఇప్పుడు కదులుతుంది. మీరు ఇప్పుడు డౌన్ బాణం కోసం దీన్ని పునరావృతం చేయవచ్చు, మార్పు y ని విలువ -10 కు భర్తీ చేస్తుంది.
ప్రారంభ స్థానం
ఎడమ మరియు కుడి బాణాలు పని చేయడానికి, 4 మరియు 5 దశలను పునరావృతం చేయండి, కాని మార్పు y ని బ్లాక్ ద్వారా మార్పు x తో బ్లాక్ ద్వారా మార్చండి మరియు వరుసగా -10 మరియు 10 విలువలను సెట్ చేయండి. చివరగా, మా నక్షత్రానికి ప్రారంభ స్థానం అవసరం. మోషన్ నుండి x: 0 y: 100 బ్లాక్కు వెళ్లి, చూపిన ప్రదేశంలోకి లాగండి. రెండు విలువలను 0 కి మార్చండి.
చేప
ఇప్పుడు దశ 2 లో చేసినట్లుగా కుదించడానికి మరియు చేపకు పేరు మార్చడానికి ముందు, ఫైల్ నుండి క్రొత్త స్ప్రైట్ను ఎంచుకోవడానికి ఒక చేపను ఎంచుకోండి. చూపిన విధంగా ఇది ఎంచుకోబడిందని నిర్ధారించుకోండి మరియు సెంట్రల్ స్క్రిప్ట్స్ విండోలో ‘స్పేస్’ కీని నొక్కినప్పుడు లాగండి. మోషన్కు వెళ్లి, x: 0 y: 0 బ్లాక్కు క్రింది స్థలానికి లాగండి.
రాండమైజ్
X ను 205 కు సెట్ చేయండి. చేపలు ఒకే స్థలంలో ఎప్పుడూ కనిపించకుండా ఉండటానికి, ఆపరేటర్ల వద్దకు వెళ్లి పిక్ యాదృచ్ఛిక 1 నుండి 10 బ్లాక్ను y విలువలోకి లాగండి. విలువలను -180 మరియు 180 కు సెట్ చేయండి. తరువాత, కంట్రోల్కి వెళ్లి, ఎప్పటికీ స్నాప్ చేయడానికి ఎప్పటికీ లాగండి, ఆపై మోషన్కు వెళ్లి, మార్పు x ను దాని లోపల బ్లాక్ ద్వారా లాగండి. X ని -5 కి మార్చండి.
ఎడ్జ్ డిటెక్షన్
స్క్రీన్ వైపు తాకినట్లయితే మా చేపలు మళ్లీ కనిపించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. ఎప్పటికీ బ్లాక్ లోపల కంట్రోల్ నుండి ఒక ఇఫ్ బ్లాక్ లాగండి, ఆపై సెన్సింగ్ వర్గానికి వెళ్లి, తాకిన బ్లాక్ను if పైకి లాగండి. హత్తుకునే డ్రాప్డౌన్ నుండి ఎడ్జ్ ఎంచుకోండి. మోషన్ నుండి x & y బ్లాక్కు వెళ్లి, 8 వ దశలో ఉన్నట్లుగా కాన్ఫిగర్ చేయండి.
వేరియబుల్స్
వేరియబుల్స్ పై క్లిక్ చేసి, ఆపై మేక్ ఎ వేరియబుల్ బటన్. దీన్ని స్కోరు అని పిలుస్తారు. స్కోరు ఇప్పుడు ఆట స్క్రీన్ యొక్క ఎగువ-ఎడమ మూలలో కనిపిస్తుంది. కంట్రోల్ నుండి ‘స్పేస్’ కీ నొక్కినప్పుడు క్రొత్తదాన్ని జోడించండి, బ్లాక్ ఉంటే ఎప్పటికీ క్లిప్ చేయండి; ఇప్పుడు సెన్సింగ్కు వెళ్లి హత్తుకునే బ్లాక్లో లాగండి. డ్రాప్డౌన్ నుండి షార్క్ ఎంచుకోండి.
చేప సొరచేపను కలుస్తుంది
చేప సొరచేపను కలిసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది? మా పిస్కిన్ స్నేహితుడు తింటాడు మరియు స్కోరు పెరుగుతుంది. వేరియబుల్స్కు వెళ్లి, మార్పు స్కోర్ను 1 బ్లాక్ ద్వారా లాగండి, ఆపై లుక్స్కు వెళ్లి, 25 బ్లాక్ల ద్వారా మార్పు ‘కలర్’ లో లాగండి. రంగు ఎంపికను పిక్సెలేట్గా మార్చండి.
దీర్ఘ ప్రభావం
ఇది మంచి ప్రభావం, కానీ చాలా త్వరగా. కంట్రోల్ నుండి ‘1.00’ సెకన్ల బ్లాక్లోకి లాగండి మరియు వేచి ఉండే వ్యవధిని 0.02 గా మార్చండి. మరొక మార్పు ‘కలర్’ బ్లాక్లోకి లాగి, రంగును పిక్సెలేట్గా మార్చండి. యాదృచ్ఛిక y స్థానంతో (దశ 8 లో ఉన్నట్లు) x బ్లాక్కు వెళ్లండి మరియు లుక్స్ నుండి స్పష్టమైన గ్రాఫిక్ ఎఫెక్ట్స్ బ్లాక్ను జోడించండి.
ఇది పీత సమయం!
ఇది పీత సమయం! కొత్త స్ప్రైట్ - పీత 1-ఎ - వేసి అతన్ని కుదించండి. చేపల లిపిని నకిలీ చేయడం ద్వారా మేము పీతను తరలించవచ్చు. ఫిష్ స్ప్రైట్ పై క్లిక్ చేసి, ఆపై టాప్ టూల్ బార్ లోని డూప్లికేట్ ఐకాన్ క్లిక్ చేసి, ఈ ఫిష్ కోసం మొదటి స్క్రిప్ట్ పై క్లిక్ చేసి, దాన్ని పీత వైపుకు లాగండి. పీత యొక్క స్క్రిప్ట్కి వెళ్లి, మార్పు x ను విలువ ద్వారా సవరించండి, కనుక ఇది -8 చదువుతుంది.
ఘోరమైన పీత
పీత కదులుతుంది, కాని అతను ఘోరంగా ఉండాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. ‘స్పేస్’ కీ నొక్కినప్పుడు క్రొత్తగా లాగండి, ఆపై బ్లాక్ ఉంటే ఎప్పటికీ జోడించండి. సెన్సింగ్కు వెళ్లి హత్తుకునే బ్లాక్ను జోడించండి; షార్క్ స్ప్రైట్ ఎంచుకోవడానికి డ్రాప్డౌన్ ఉపయోగించండి. నియంత్రణకు వెళ్లి ప్రసార బ్లాక్లో లాగండి. డ్రాప్డౌన్ నుండి క్రొత్తదాన్ని ఎంచుకోండి మరియు దానిని డెత్ అని పిలుస్తారు.
మరణం
డెత్ గేమ్ ఓవర్కు సమానం. షార్క్ స్ప్రైట్ను ఎంచుకోండి, ఆపై కంట్రోల్ వర్గానికి వెళ్లి, నేను బ్లాక్ను అందుకున్నప్పుడు జోడించండి. డ్రాప్డౌన్ నుండి డెత్ ఎంచుకోండి. ఇప్పుడు కంట్రోల్ నుండి రిపీట్ బ్లాక్ను జోడించి, లుక్స్కు వెళ్లి, 12 వ దశలో ఉన్న అదే పిక్సెలేట్ బ్లాక్ను జోడించి, ఆపై వెయిట్ బ్లాక్ను జోడించండి.
నెమ్మదిగా మరణం
షార్క్ మరణాన్ని కొంచెం విస్తరించండి. నిరీక్షణ విలువను 0.1 సెకన్లకు సెట్ చేయండి మరియు రిపీట్ బ్లాక్లోని విలువను 6 కి సెట్ చేయండి. కంట్రోల్ నుండి ఈ స్క్రిప్ట్ చివరి వరకు అన్నింటినీ ఆపండి. షార్క్ కొట్టినప్పుడు అది ఆట ముగుస్తుంది.
స్కోరు రీసెట్
ఆట ప్రారంభమైన ప్రతిసారీ రీసెట్ చేయడానికి మాకు స్కోరు అవసరం, కాబట్టి సెట్ స్కోర్ను వేరియబుల్స్ నుండి 0 బ్లాక్కు మరియు షో బ్లాక్ను లుక్స్ నుండి మొదటి షార్క్ స్క్రిప్ట్కు లాగండి, వాటిని ‘స్పేస్’ కీ నొక్కినప్పుడు బ్లాక్ కంటే ప్రారంభంలో ఉంచండి.
పీత సమూహం!
మాకు ఒక కిల్లర్ క్రస్టేషియన్ ఉంది, కానీ ఒక సమూహం గురించి ఏమిటి? స్క్రాచ్లో మీరు పీతలను సులభంగా నకిలీ చేయవచ్చు. నకిలీ సాధనాన్ని క్లిక్ చేయండి, తరువాత పీత, మరియు మరొక పీత లేదా రెండు చేయండి. మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు, పూర్తి-స్క్రీన్ ప్రెజెంటేషన్ మోడ్లోకి ప్రవేశించడానికి కుడి ఎగువ ఉన్న బటన్ను క్లిక్ చేసి, ఆకుపచ్చ జెండాను నొక్కండి, ఆపై స్థలం - మరియు ప్లే చేయడం ప్రారంభించండి.
తర్వాత ఏంటి?
మీరు ఇక్కడ నుండి ఎక్కడికి వెళతారు? నేపథ్యాన్ని జోడించడం ఒక సులభమైన దశ (ఇక్కడ మేము డిఫాల్ట్ నేపథ్యాన్ని సవరించాము మరియు దానిని నీలిరంగుతో నింపడానికి పెయింట్బకెట్ సాధనాన్ని ఉపయోగించాము). మరొకటి ధ్వని ప్రభావాలను లేదా సాధారణ యానిమేషన్ను జోడించడం; షార్క్ మరియు పీత రెండూ మీరు ఉపయోగించగల ప్రత్యామ్నాయ దుస్తులను కలిగి ఉన్నాయి మరియు లుక్స్ విభాగంలో స్విచ్ టు కాస్ట్యూమ్ బ్లాక్ను ఉపయోగించడం చాలా సులభం. విలువలను మార్చడం ద్వారా పీతలు మరియు చేపలను వేగవంతం చేయడం కూడా సాధ్యమే, అయితే మీరు రద్దీగా ఉండే ఆట కోసం రెండింటినీ నకిలీ చేయవచ్చు. విభిన్న కదలికల నమూనాలతో మరింత శత్రు సముద్ర జీవులను జోడించడానికి ఎందుకు ప్రయత్నించకూడదు లేదా థీమ్ను పూర్తిగా మార్చండి? లేదా టైటిల్స్ మరియు సరైన గేమ్ ఓవర్ స్క్రీన్ జోడించండి. స్క్రాచ్ ఇవన్నీ మరియు మరింత సాధ్యం చేస్తుంది - మిగిలినవి మీ ఇష్టం.
మీ స్వంత రాస్ప్బెర్రీ పై గేమ్ రాయండి
n / ఎ