గ్యారీస్ మోడ్, లేదా GMod, ఆటగాళ్లు దాదాపు ఏదైనా చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. మీరు శత్రువులుగా, NPCలు లేదా మిత్రులుగా ఉపయోగించడానికి అనుకూల నమూనాలను దిగుమతి చేసుకోవచ్చు. ఇది సరైన ఆకృతిలో ఉన్నంత వరకు, మీరు దానిని ఉపయోగించవచ్చు.
చాలా మంది GMod ప్లేయర్లు తమ ప్రత్యేక వ్యక్తిగత ప్లేయర్మోడల్లను తయారు చేయడానికి ఇష్టపడుతున్నారు. అయినప్పటికీ, వారు సృష్టించడానికి కొంత నిర్దిష్ట జ్ఞానాన్ని తీసుకుంటారు. ప్లేయర్మోడల్లను రూపొందించడానికి మా దశలను సరళీకృతం చేసిన దశలను కనుగొనడానికి చదవండి.
కస్టమ్ GMod ప్లేయర్ మోడల్ను ఎలా తయారు చేయాలి
మీరు ఇప్పటికే తగిన సాఫ్ట్వేర్తో 3D మోడల్లను తయారు చేయడంలో నిష్ణాతులు అయితే, మీరు గ్యారీస్ మోడ్తో సహా చాలా గేమ్ల కోసం విభిన్న అక్షరాలను సృష్టించవచ్చు. అయితే, మోడల్స్ ఎలా తయారు చేయాలో అందరికీ తెలియదు. కృతజ్ఞతగా, క్రియేటర్లు తరచుగా గేమింగ్ కమ్యూనిటీతో ఉచిత మోడల్లను పంచుకుంటారు, వీటిని మీరు మీ స్వంత బేస్గా ఉపయోగించవచ్చు.
మీకు నచ్చిన మోడల్ను మీరు డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు, కానీ రిగ్గింగ్ చేయడం కూడా చాలా ముఖ్యం. మోడల్ను రిగ్గింగ్ చేయడం అనేది పాత్ర యొక్క రూపాన్ని అసలు కదిలే భాగాలతో కలపడం. రిగ్గింగ్ చేసిన తర్వాత, మీరు మీ ప్లేయర్మోడల్తో కదలవచ్చు.
రిగ్గింగ్ లేకుండా, GMod మీ మోడల్ను తరలించదు.
మేము Playermodel సృష్టిలోకి ప్రవేశించే ముందు, మీకు అవసరమైన సాఫ్ట్వేర్ మరియు సాధనాలను చూద్దాం.
- గారి మోడ్
అయితే, మీరు ప్లేయర్ మోడల్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే మీకు గేమ్ అవసరం. అది లేకుండా, మీరు ఫలించని మోడల్ను తయారు చేస్తారు.
- బ్లెండర్
మీ మోడల్ మరియు ఎడిటింగ్ అల్లికలను రిగ్ చేయడానికి మీకు బ్లెండర్ అవసరం. అన్ని ప్రోగ్రామ్లలో, మీరు దీనితో ఎక్కువ సమయం గడుపుతారు. ఈ ప్రక్రియను చేపట్టే ముందు కొన్ని ప్రాథమిక అంశాలను నేర్చుకోవాలని మేము బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
- క్రౌబార్
Crowbar అనేది .mdl ఫైల్ డీకంపైలర్ మరియు కంపైలర్. రిగ్గింగ్ దశల తర్వాత మోడల్లను కంపైల్ చేయడానికి మీరు దీన్ని ఉపయోగిస్తారు.
మూలాధార సాధనాన్ని ఎవరైనా ఉచితంగా డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు. ఇది మీ బ్లెండర్ కాపీని సోర్స్ ఇంజిన్కు సపోర్ట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది మీ అన్ని SMD మరియు DMX ఫైల్లను నిర్వహిస్తుంది.
Paint.NETని డౌన్లోడ్ చేసిన తర్వాత, VTF ప్లగ్ఇన్ తదుపరి వస్తుంది. మీ VTF ఫైల్లు ఈ ప్రోగ్రామ్తో సృష్టించబడతాయి.
- VTF సవరణ
VMT ఫైల్లను రూపొందించడానికి మీకు VTF సవరణ అవసరం. ఇది మీ VTF ఫైల్లను కూడా తెరవగలదు.
- మూలం SDK
మూలం SDK అనేది వాల్వ్ వారి గేమ్లను రూపొందించడానికి గతంలో ఉపయోగించిన ప్రోగ్రామ్, మరియు మీరు GModని అమలు చేయడానికి ఇది అవసరం. ఎవరైనా ఆవిరి వినియోగదారు దీన్ని డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
మీరు డౌన్లోడ్ చేయాలనుకునే కొన్ని ఇతర సాధనాలు ఉన్నాయి. వాటిలో ఉన్నవి:
- నోట్ప్యాడ్++
- GFCScape
- GMod పబ్లిషింగ్ టూల్ (మీరు ఆవిరి వర్క్షాప్లో ప్రపంచంతో దీన్ని భాగస్వామ్యం చేయాలనుకుంటే)
సాఫ్ట్వేర్ను డౌన్లోడ్ చేసిన తర్వాత, మీరు క్యారెక్టర్ మోడల్, అస్థిపంజరం మరియు వేరే మోడల్ యొక్క QC ఫైల్ని పొందాలి. ఇవి స్టీమ్ వర్క్షాప్లో డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి అందుబాటులో ఉన్నాయి మరియు గారి మోడ్స్ , ఇతర వెబ్సైట్లలో.
మొదటి దశ - బ్లెండర్లో ప్లేయర్మోడల్ను తెరవడం
మీ కంప్యూటర్లో అన్నింటినీ పొందిన తర్వాత, రిఫరెన్స్ మోడల్ యొక్క అస్థిపంజరం మరియు మీ పాత్ర యొక్క నమూనాను కలపడం మొదటి చర్య. సరైన ఫార్మాట్లో ఎగుమతి చేయడానికి మీరు బ్లెండర్లో సోర్స్ సాధనాన్ని కూడా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
ప్రక్రియను పరిశీలిద్దాం.
- మీ PCలో బ్లెండర్ని ప్రారంభించండి.
- సన్నివేశంలో ఉన్న ప్రతిదాన్ని తీసివేయండి.
- రెఫరెన్స్ మోడల్ను బ్లెండర్లోకి దిగుమతి చేయండి.
- ఎముకలు మాత్రమే మిగిలిపోయే వరకు సూచన మోడల్ మెష్ను తొలగించండి.
- అనుకూల నమూనాను దిగుమతి చేయండి.
- మీ మోడల్ మరియు అస్థిపంజరం రెండూ కలిసి సరిపోయే వరకు సర్దుబాటు చేయండి.
రెండవ దశ - బ్లెండర్తో ప్లేయర్మోడల్ను ఎగుమతి చేయడం
- 'Objectmode'లోకి ప్రవేశించి, Shift కీని నొక్కి పట్టుకోండి.
- మీ మోడల్పై ఎడమ క్లిక్ చేసి, ఆపై అస్థిపంజరంపై క్లిక్ చేయండి.
- Ctrl + P నొక్కి పట్టుకుని, ఆపై 'ఆటోమేటిక్ బరువులతో' ఎంచుకోండి.
- మరిన్ని సర్దుబాట్లు చేయడానికి 'వెయిట్ పెయింటింగ్' ఉపయోగించండి.
- పూర్తయిన తర్వాత, సన్నివేశానికి వెళ్లి, SMDలో ఎగుమతి చేసే ఎంపికను కనుగొనండి.
- మీరు కోరుకున్న విధంగా మీ అనుకూల మోడల్కు పేరు పెట్టండి.
- మీ మోడ్స్ ఫోల్డర్లోని మోడల్ ఫోల్డర్కు కొత్త మోడల్ను ఎగుమతి చేయండి.
మీరు పొరపాటు చేసినా లేదా మళ్లీ ప్రారంభించాలనుకున్నా ఒరిజినల్ మోడల్ను అలాగే ఉంచండి. మీరు ఇంకా నేర్చుకుంటున్నట్లయితే మీరు దీన్ని చేయాల్సి ఉంటుంది.
నెట్ఫ్లిక్స్ క్రోమ్ 2017 లో పనిచేయడం లేదు
మూడవ దశ - ప్లేయర్ మోడల్ యొక్క అల్లికలను సవరించడం
ఈ దశ ఖచ్చితంగా అవసరం లేనప్పటికీ, అల్లికలను సవరించడం మీ మోడల్ రూపాన్ని మెరుగుపరచడంలో సహాయపడుతుంది. ఎడిటింగ్తో కొన్ని భాగాలు మెరుగ్గా కనిపిస్తాయని మీరు అనుకుంటే, దాని కోసం వెళ్ళండి. ఈ దశకు VTF ప్లగిన్తో Paint.NET అవసరం.
బ్లెండర్ని తెరిచి ఉంచండి లేదా మీరు దాన్ని మూసివేస్తే, దాన్ని మళ్లీ ప్రారంభించండి. మొత్తం ప్రక్రియలో మీకు బ్లెండర్ అవసరం.
- మీ GMod మోడ్ ఫోల్డర్కి వెళ్లండి.
- 'మెటీరియల్స్'కి వెళ్లండి.
- దానిలో 'మోడల్స్' అనే ఫోల్డర్ను సృష్టించండి.
- మీరు “
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
”ని పోలి ఉండే గొలుసును కలిగి ఉండాలి - మీ మోడల్ అల్లికలతో వచ్చినట్లయితే, మీరు వాటిని కంప్రెస్డ్ ఫైల్లో కనుగొనవచ్చు.
- వాటిని Paint.NETలో తెరవండి.
- వాటన్నింటినీ మోడల్ ఫోల్డర్లో .vtf ఫైల్లుగా సేవ్ చేయండి.
VMTలు మరియు అల్లికలు
- తర్వాత, మరొక బ్లెండర్ విండోతో VTF సవరణలో అల్లికలను తెరిచి, వాటన్నింటినీ ఒక .vmt ఫైల్లో ఉంచండి.
- మీ అసలు మోడల్ ఫైల్ను తెరవండి.
- మెటీరియల్ ప్యానెల్కు వెళ్లండి.
- మెటీరియల్ని ఎంచుకుని, ప్రతి దాని ప్రక్కన ఉన్న 'టెక్చర్' చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.
- VTF సవరణలో మెటీరియల్ అల్లికలను తెరవండి.
- VTF సవరణలో, 'సాధనాలు'కి వెళ్లి, .vmt ఫైల్ని సృష్టించే ఎంపికను ఎంచుకోండి.
- 'లైట్మ్యాప్డ్ జెనెరిక్'ని 'వెర్టెక్స్లిట్ జెనెరిక్'కి మార్చడం మినహా అన్ని ఎంపికలను అలాగే ఉంచండి.
- అన్ని .vmt ఫైల్లను సంబంధిత .vtf ఫైల్ల మాదిరిగానే ఒకే ఫోల్డర్లో సేవ్ చేయండి, ఉదాహరణకు 'హెయిర్' అనే పేరు గల vmt ఫైల్కి హెయిర్ వెళ్తుంది.
- .vmt ఫైల్లు మీ .vtf ఫైల్కి సరైన ఫైల్ పాత్ను కలిగి ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
- అన్ని మెటీరియల్ ఫైల్ల కోసం రిపీట్ చేయండి.
ఈ దశలో, పదాలను తప్పుగా వ్రాయడం సర్వసాధారణం. మీరు ముందుకు వెళ్లడానికి ముందు మీ ఫైల్ పేర్లను రెండుసార్లు మరియు మూడుసార్లు తనిఖీ చేస్తే మంచిది. తప్పుగా వ్రాయబడిన ఫైల్లు సమస్యాత్మకంగా మారవచ్చు మరియు మిమ్మల్ని తిరిగి సెట్ చేయవచ్చు.
దశ నాలుగు - మీ QC ఫైల్ను సెటప్ చేయండి
- మీరు అలా చేయకుంటే మీ రిఫరెన్స్ మోడల్ QC ఫైల్ని డౌన్లోడ్ చేయండి.
- “(మోడల్ పేరును ఇక్కడ చొప్పించండి) smd” మినహా అన్నింటినీ కాపీ చేయండి.
- మీ సవరించిన SMD మోడల్ ఫోల్డర్లో ఫైల్లను కొత్త ఫోల్డర్లో ఉంచండి.
- నోట్ప్యాడ్ లేదా నోట్ప్యాడ్ ++తో QC ఫైల్ను తెరవండి.
ఈ దశలో, మీరు కొన్ని కోడ్ను మాత్రమే సవరించాలి. మీరు సవరించాల్సిన విభాగం యొక్క ఉదాహరణ ఇక్కడ ఉంది (Crowbar 0.19.0.0 ద్వారా సృష్టించబడింది):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
ఇది కొద్దిగా భిన్నమైన పదాలను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ మీరు సవరించాల్సిన ఏకైక విభాగం ఇది. - '
$modelname
'ని .mdlతో ముగిసేంత వరకు ఏదైనా పేరుకి మార్చండి. - '
$model
'ని మీ అనుకూల మోడల్ పేరుకు మార్చండి మరియు .smdని చేర్చేలా జాగ్రత్త వహించండి. - “
$cdmaterials
” మీ వాస్తవ మెటీరియల్ పాత్ అని నిర్ధారించుకోండి మరియు క్రౌబార్ సరైన ఫోల్డర్ను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుందని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు పాత్ చివరిలో “\”ని జోడించాల్సి రావచ్చు.
మార్గం ఇలా ఉండవచ్చు:
(models\Player\(insert model name here)\
ఐదు దశ - క్రౌబార్లో ప్లేయర్మోడల్ను కంపైల్ చేయండి
ఇప్పుడు, QC ఫైల్లు చివరకు కంపైల్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాయి. ఈ తదుపరి దశ కోసం మీకు క్రౌబార్ అవసరం, కాబట్టి ముందుగా ఇది సరిగ్గా ఇన్స్టాల్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి.
- క్రౌబార్ని ప్రారంభించి, మీ QC ఫైల్లను తెరవండి.
- క్రౌబార్ని ఉపయోగించి సబ్ఫోల్డర్ను సృష్టించండి మరియు దానికి మీ ప్లేయర్మోడల్గా పేరు పెట్టండి.
- లక్ష్య గేమ్గా GModని ఎంచుకోండి.
- ప్లేయర్ మోడల్ను కంపైల్ చేయండి.
మీరు ఇప్పుడు మీ చేతుల్లో .mdl ఫైల్లను కలిగి ఉంటారు. వాటిని .gma ఫైల్లుగా మార్చడం తదుపరి దశ.
ఆరవ దశ - లువాను ఉపయోగించడం
మీ Playermodel ఫైల్లు మరియు వాటి అల్లికలను లోడ్ చేయడంలో GModకి సహాయం చేయడానికి మీకు Lua అవసరం. మీరు .lua ఫైల్తో ముగుస్తుంది మరియు ఈ ఫైల్ని సృష్టించడం కంటే మీకు ఇది అవసరం లేదు.
- GModలోని addons ఫోల్డర్కి వెళ్లండి.
- మీ మోడల్ ఫోల్డర్ను అక్కడ ఉంచండి.
- మీ మోడ్ ఫోల్డర్ను తెరిచి, 'లువా' పేరుతో ఉన్న ఫోల్డర్ను తెరవండి, ఆపై లోపల ఉన్న 'ఆటోరన్' ఫోల్డర్ను తెరవండి.
- .lua ఫైల్ని సృష్టించడానికి నోట్ప్యాడ్ లేదా నోట్ప్యాడ్++ని ఉపయోగించండి.
- ఫైల్లో కింది కోడ్ను వ్రాయండి:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
పథంలో మీ అసలు మోడల్ పేరు ఉంటుంది. అలాగే, ఇది భిన్నంగా కనిపించవచ్చు. - కంపైల్ చేసిన తర్వాత మీరు పొందిన .mdl ఫైల్కి మార్గాన్ని మార్చండి.
స్టేజ్ ఏడు - GModకి దిగుమతి చేయండి
- GModని ప్రారంభించండి.
- మీ ప్లేయర్ మోడల్ని ఎంచుకోండి.
- దీన్ని గేమ్లోకి దిగుమతి చేయండి.
- ఇది విజయవంతమైతే, మీరు ఇప్పుడు మీ ప్లేయర్మోడల్ని ఉపయోగించవచ్చు.
ప్రక్రియ చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది, కానీ మీ ప్లేయర్మోడల్లను సృష్టించడానికి మరియు దిగుమతి చేయడానికి ఇది అభ్యాసం అవసరం.
GModలో రాగ్డోల్ను ప్లేయర్మోడల్గా ఎలా తయారు చేయాలి
ఏదైనా రాగ్డాల్ని మీ ప్లేయర్మోడల్గా చేయడానికి, మీరు ముందుగా PAC3 అనే యాడ్ఆన్ను ఇన్స్టాల్ చేయాలి. రెండవది, మీరు గేమ్లోకి దిగుమతి చేసుకున్న రాగ్డాల్ని కలిగి ఉండాలి.
ఈ ముందస్తు అవసరాలను నిర్వహించడంతో, ప్రక్రియలోకి వెళ్దాం.
- GModని తెరవండి.
- మీ గేమ్ అధునాతన మోడ్లో ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
- PAC ప్లేయర్ మోడల్ ఎడిటర్ను తెరవండి.
- మీ ప్రస్తుత చర్మంపై కుడి క్లిక్ చేయండి.
- 'ఎంటిటీ'ని జోడించండి.
- మీ చర్మంపై మళ్లీ కుడి-క్లిక్ చేయండి, కానీ ఈసారి 'మోడల్' ఎంచుకోండి.
- లక్షణాలను తెరిచి, మీ నమూనాను కనుగొనండి.
- దాన్ని ఎంచుకోవడానికి దానిపై క్లిక్ చేయండి.
- రాగ్డాల్ ఇప్పుడు మీ ప్లేయర్ మోడల్.
ప్లేయర్మోడల్ను సృష్టించడం మరియు దిగుమతి చేయడంతో పోలిస్తే, ఈ ప్రక్రియ సాపేక్షంగా సూటిగా ఉంటుంది.
GModలో మీ ప్లేయర్మోడల్ను కనిపించకుండా చేయడం ఎలా
ఈ ట్రిక్ మిమ్మల్ని GModలో పూర్తిగా కనిపించకుండా చేస్తుంది. మీకు కావలసింది AlyxFakeFacotry NPC మోడల్ మరియు PAC3 వంటి ఏదైనా మోడల్-మానిప్యులేటింగ్ సాఫ్ట్వేర్.
అదృశ్యంగా మార్చడానికి ఇక్కడ ప్రాథమిక గైడ్ ఉంది:
- మీ GMod “యాడ్ఆన్స్” ఫోల్డర్లో AlyxFakeFacotry ఫైల్లను డౌన్లోడ్ చేయండి, అన్జిప్ చేయండి మరియు అతికించండి.
- GModని ప్రారంభించండి.
- Gmodలో FakeAlyx మోడల్ను రూపొందించండి. మీరు అసలు మోడల్ను చూడలేరు ఎందుకంటే ఇది కనిపించదు.
- FakeAlyx మోడల్పై కుడి-క్లిక్ చేయడానికి మీ సాధనాన్ని ఉపయోగించండి.
- మీ మోడల్ని రీలోడ్ చేసిన తర్వాత, మీరు కనిపించకుండా ఉంటారు.
NPC మోడల్ స్వభావం కారణంగా ఎవరూ మిమ్మల్ని ఈ రూపంలో చూడలేరు. మీకు మరొక అదృశ్య మోడల్ ఉంటే, అది కూడా ఆమోదయోగ్యమైన ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటుంది.
నా కూల్ మోడల్ చూడండి
మీరు డిఫాల్ట్ ప్లేయర్మోడల్స్తో విసిగిపోయి ఉంటే, మీ స్వంతంగా రిగ్గింగ్ చేయడం మరియు కంపైల్ చేయడం ద్వారా మీ కోసం GModని మెరుగుపరచవచ్చు. కొత్త లుక్ గేమ్ మోడ్ను ఉత్తేజపరిచేందుకు సహాయపడుతుంది, ప్రత్యేకించి మీరు ఇతరులతో ఆడుతున్నట్లయితే. మీరు మోడల్ను సృష్టించగలిగినంత కాలం, మీరు దానిని గేమ్లో ఉపయోగించవచ్చు.
మీరు GMod ప్లే చేసినప్పుడు మీరు ఏ మోడల్ని ఉపయోగిస్తున్నారు? మీరు మొదటి నుండి ప్లేయర్ మోడల్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నించారా? దిగువ వ్యాఖ్యల విభాగంలో మాకు తెలియజేయండి.