సోనీ విడుదల చేసినప్పుడు ప్లేస్టేషన్కు వినియోగదారుతో ఎలాంటి ముందస్తు అనుభవం లేదు-ఇంతకు మునుపు ఎప్పుడూ గేమ్ను అభివృద్ధి చేయలేదు, కన్సోల్ సిస్టమ్ను విడదీయండి-కాని ప్లేస్టేషన్ భారీ ప్రేక్షకులకు 3D గేమింగ్ను పరిచయం చేసి వీడియో గేమ్ను ప్రారంభించింది. సీడీ రోమ్ విప్లవం. ఇంకా కాంట్రాక్ట్ వివాదం లేకుంటే, ప్లే స్టేషన్ నింటెండో వారి సూపర్ నింటెండో కన్సోల్కు యాడ్-ఆన్గా విడుదల చేసి ఉండేది.
ప్రాథమిక వాస్తవాలు
- శీర్షిక: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
- తయారీదారు: Sony Computer Entertainment
- రకం: డిస్క్ ఆధారిత వీడియో గేమ్ కన్సోల్ (5వ తరం)
- విడుదల తేదీ: 1994 (జపాన్), 1995 (ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరప్)
ప్లేస్టేషన్ చరిత్ర
మొదటి మరియు రెండవ తరాల వీడియో గేమ్ కన్సోల్ల సమయంలో, అనేక ఎలక్ట్రానిక్స్ కంపెనీలు కన్సోల్ బ్యాండ్వాగన్లోకి దూసుకెళ్లాయి. అన్నింటికంటే, వారు ఇప్పటికే అదే భాగాలను ఉపయోగించి ఉత్పత్తులను నిర్మించారు, కాబట్టి మాగ్నావోక్స్లో ఎందుకు ప్రవేశించకూడదు మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీతో మొదటి వీడియో గేమ్ కన్సోల్ను విడుదల చేసింది, ఇది పాంగ్ను ప్రేరేపించింది, ఆపై RCA RCA స్టూడియో II (పాంగ్ క్లోన్) మరియు ఫెయిర్చైల్డ్ను కూడా విడుదల చేసింది. సెమీకండక్టర్ కంపెనీ ఫెయిర్చైల్డ్ ఛానల్ F. సోనీని 1946లో స్థాపించింది, 90ల మధ్యకాలం వరకు దాని స్వంత వీడియో గేమ్ సిస్టమ్ను విడుదల చేయలేదు, కానీ అది ప్రయత్నం లేకపోవడం వల్ల కాదు.
నింటెండో/సోనీ వివాహం
1983లో వీడియో గేమ్ మార్కెట్ క్రాష్ అయిన తర్వాత, నింటెండో నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్తో పరిశ్రమను పునర్నిర్మించింది, త్వరగా వారిని వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో ఆధిపత్య శక్తిగా మార్చింది. వారి రెండవ కార్ట్రిడ్జ్ ఆధారిత కన్సోల్ అయిన సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, వారు ఆడియో ప్రాసెసర్-సోనీ SPC700ని సరఫరా చేయడానికి సోనీతో ఒప్పందం కుదుర్చుకున్నారు.
జపాన్లో మాత్రమే విడుదల చేయబడిన స్వల్పకాలిక మోడెమ్తో సహా SNES కోసం నింటెండో యాడ్-ఆన్లను అభివృద్ధి చేయడం కొనసాగించడంతో, సోనీ తన ప్రధాన సాంకేతికత వ్యాపారంపై దృష్టి సారించింది మరియు 1986లో ఫిలిప్స్ ఎలక్ట్రానిక్స్తో పాటు CD-ROM/ అనే కొత్త రకమైన CD-ROMని అభివృద్ధి చేసింది. XA. కొత్త రకం డిస్క్ కంప్రెస్డ్ ఆడియో, వీడియో, గ్రాఫిక్స్ మరియు డేటాను ఏకకాలంలో అమలు చేయడానికి అనుమతించింది. అసలు CD-ROM ఆడియో లేదా డేటా సమాచారాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ వాటిని స్వతంత్రంగా మాత్రమే అమలు చేయగలదు. ఈ మూడు మూలకాలను కలపడం ద్వారా గేమ్లు పెద్ద, మరింత అధునాతన గ్రాఫిక్లు మరియు ఆడియోను ఉపయోగించగలవు, అవి ఒకే డిస్క్లో ఉన్న డేటా ఫైల్ల ద్వారా యాక్సెస్ చేయబడతాయి.
ఈ హాట్ న్యూ టెక్నాలజీ గురించిన వార్తలపై మరియు వారి ప్రస్తుత సంబంధాన్ని పెంచుకోవడం ద్వారా, నింటెండో సూపర్ నింటెండోకు CD-ROM యాడ్-ఆన్లో అభివృద్ధిని ప్రారంభించడానికి సోనీని సంప్రదించింది, దీనిని నింటెండో యొక్క మొదటి డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్గా మార్చే ప్రణాళికలు ఉన్నాయి. సోనీ సాంకేతికతను మరియు నింటెండో ప్లే స్టేషన్ విస్తరణతో 1988లో ఒప్పందం కుదుర్చుకుంది.
నింటెండో సంబంధాన్ని పునఃపరిశీలించమని ప్రేరేపించిన ఒప్పంద వివాదం కారణంగా ప్రణాళికలు పట్టాలు తప్పాయి. నింటెండో వేరే డిస్క్-ఆధారిత SNES యాడ్-ఆన్ చేయడానికి ఫిలిప్స్ ఎలక్ట్రానిక్స్తో నిశ్శబ్దంగా సైడ్-డీల్ చేసింది మరియు సోనీతో దాని ప్రస్తుత ఒప్పందాన్ని రద్దు చేసింది. ఎలక్ట్రానిక్స్ దిగ్గజానికి ఇది ఎదురుదెబ్బ అయితే, వారు తమ సొంత కన్సోల్ను రూపొందించడానికి సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేయడాన్ని కొనసాగించాలని నిర్ణయించుకున్నారు.
16: 9 చిత్రాన్ని ఎలా తయారు చేయాలి
నింటెండో ఫిలిప్స్ చేసిన ఒప్పందం విడిపోయినప్పటికీ, గేమింగ్ దిగ్గజం యొక్క ముగింపును సోనీ విన్నట్లు కాదు. సోనీ వారు భాగస్వామ్యంతో అభివృద్ధి చేసిన సాంకేతికతను ఉపయోగిస్తోందని నింటెండోకు సమాచారం వచ్చిన తర్వాత, సోనీపై దావా వేయడం ద్వారా నింటెండో సిస్టమ్ అభివృద్ధిని నిలిపివేయడానికి ప్రయత్నించింది. ఈ కేసు సోనీకి అనుకూలంగా కనుగొనబడింది, ఇది సిస్టమ్ అభివృద్ధిని కొనసాగించడానికి అనుమతించబడింది.
ప్లేస్టేషన్ విడుదలయ్యే వరకు, కన్సోల్ గేమ్లు ప్రధానంగా కార్ట్రిడ్జ్-ఆధారితంగా ఉండేవి మరియు ఆ కాట్రిడ్జ్లను తయారు చేయడం చాలా ఖరీదైనది, సుదీర్ఘ తయారీ చక్రాలతో. అలాగే, 3D మరియు ఫుల్-మోషన్ వీడియో గేమ్లకు పెద్ద ఫైల్లు మరియు సాంకేతికత అవసరమవుతాయి, వాటిని కాట్రిడ్జ్లో ఉంచడానికి చాలా ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది, అది లాభం పొందడం అసాధ్యం.
నిష్క్రమించే ముందు క్రోమ్ హెచ్చరిస్తుంది
సోనీ వారి కన్సోల్ను అభివృద్ధి చేయడానికి సంవత్సరాలు గడిపింది, అంతర్గత గేమ్-డెవలప్మెంట్ విభాగాన్ని రూపొందించడంలో ఆలస్యం అయింది. ఈ సిస్టమ్ తరువాతి సంవత్సరం జపాన్లో విడుదల కానుంది, ఇది వారి రాబోయే కన్సోల్కు పూర్తి స్థాయి ప్రయోగ శీర్షికలను అందించడానికి తగినంత సమయం లేదు. అయితే సోనీకి ఇతర గేమ్ పబ్లిషర్స్ నుండి గణనీయమైన మద్దతు లభించింది.
కంప్యూటర్ గేమింగ్ ఇప్పటికే CD-ROM బ్యాండ్వాగన్పైకి దూసుకెళ్లింది, కాబట్టి గేమ్ ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్లకు ప్రయోజనాలు ఇప్పటికే తెలుసు. CD-ROMలు ఫ్లాపీ డిస్క్లు లేదా కాట్రిడ్జ్ల కంటే ఎక్కువ నిల్వను కలిగి ఉంటాయి, అదనంగా ఆడియో, డేటా మరియు ఫైల్లను ఏకకాలంలో ఇంటర్లేస్ చేయగలవు, కాబట్టి అవి 3D-రెండర్ చేయబడిన గేమ్ లేదా ఫుల్-మోషన్ వీడియో కోసం అవసరమైన అవసరాలను తీర్చగలవు. అలాగే, అవి ఏదైనా ఇతర మాధ్యమం ధరలో కొంత భాగాన్ని ఖర్చు చేస్తాయి మరియు త్వరగా మరియు వాల్యూమ్లో తయారు చేయబడతాయి.
థర్డ్ పార్టీ పబ్లిషర్స్ మరియు డెవలపర్లు రెస్క్యూకి
సోనీ మొదటి వినియోగదారు 3D డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్ సిస్టమ్లలో ఒకదాన్ని రూపొందించడానికి గొప్ప ప్రణాళికలను కలిగి ఉంది, కానీ ఒక చిన్న సమస్య ఉంది. నింటెండో, సెగా మరియు అటారీ వలె కాకుండా, వారికి అంతర్గత గేమ్ డెవలప్మెంట్ స్టూడియో లేదు. సాధారణంగా గేమ్ కన్సోల్ తయారీదారులు వారి సంబంధిత సిస్టమ్ల కోసం కొన్ని ఉత్తమ గేమ్లను విడుదల చేస్తారు. ప్రధానంగా కన్సోల్ల తయారీకి చాలా ఎక్కువ ఖర్చవుతుంది, అది లేకుండా అర్ధవంతమైన లాభం పొందదు.
ప్రధాన డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రయోజనాలు ప్లేస్టేషన్ యొక్క సామర్థ్యాల వలె శక్తివంతమైనవి, థర్డ్-పార్టీ పబ్లిషర్లు మరియు డెవలపర్లు దాని కోసం అభివృద్ధి చేయడానికి బిట్లో ప్రయత్నించారు. భాగస్వామ్యాలు డెవలపర్లను ముందుగానే ప్రారంభించడానికి అనుమతించాయి మరియు ప్రతి వారం స్థిరమైన స్ట్రీమ్ విడుదలతో పాటు, గేమ్ల యొక్క బలమైన ఎంపికతో సిస్టమ్ను ప్రారంభించేందుకు అనుమతించాయి.
చివరగా, 1994లో, సోనీ జపాన్లో ప్లేస్టేషన్ (అకా PSOne)ని విడుదల చేసింది మరియు 11 నెలల తర్వాత ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరప్లో (S1995) కన్సోల్ను ప్రారంభించింది. ఈ సిస్టమ్ తక్షణ హిట్ అయ్యింది, సూపర్ నింటెండో అలాగే సెగా యొక్క సొంత డిస్క్ సిస్టమ్, సెగా సాటర్న్ను త్వరగా మరుగున పడేసింది.
ప్లేస్టేషన్ విడుదలైన ఒక సంవత్సరం తర్వాత నింటెండో వారి స్వంత 3D గేమింగ్ కన్సోల్, నింటెండో 64ను విడుదల చేసింది, అయితే నింటెండో క్యాట్రిడ్జ్ ఫార్మాట్తో అతుక్కుపోయింది, ఇది డెవలపర్లను ప్లేస్టేషన్కు ఆకర్షించిన కారణాల వల్ల అనివార్యంగా దాని పతనానికి దారితీసింది. మూడవ పక్షం మద్దతు లేకుండా, N64 ఒక లైబ్రరీని కలిగి ఉంది మరియు వాటిలో కొన్ని ఆ సమయంలోని అత్యుత్తమ గేమ్లుగా పరిగణించబడుతున్నాయి.గోల్డెన్ఐ 007, ప్లేస్టేషన్ను కొనసాగించడానికి వాటిలో తగినంతగా లేవు.
కంప్యూటర్ ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్
NES 1985లో ఈ పదాన్ని విడుదల చేసినప్పుడువీడియో గేమ్పరిశ్రమ క్రాష్కు దారితీసే పేలవమైన నాణ్యత గల గేమ్ల మార్కెట్ వరద తర్వాత ఒక చెడు అర్థాన్ని కలిగి ఉంది, కాబట్టి నింటెండో దీనిని సూచించాలని నిర్ణయించుకుందివినోద వ్యవస్థమరియు దానిని వీడియో-గేమ్ సిస్టమ్గా పేర్కొనే బదులు హోమ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ కాంపోనెంట్గా డిజైన్ చేయండి. సోనీ అదే పుస్తకం నుండి ఒక పేజీని తీసుకుని, ప్లేస్టేషన్ని a గా సూచించిందికంప్యూటర్ వినోద వ్యవస్థకన్సోల్కు బదులుగా.
ప్లేస్టేషన్ సిస్టమ్ యొక్క అధికారిక గేమ్ను మ్యూజిక్ CDలను మరియు తర్వాత (అడాప్టర్తో) వీడియో CDలను ప్లే చేయగలదు, ఇవి DVDలకు పూర్వీకులు. ఇది ఆ కాలంలోని అత్యంత శక్తివంతమైన వ్యవస్థగా మాత్రమే కాకుండా అత్యంత బహుముఖ వ్యవస్థగా కూడా మారింది.
2000లో సోనీ ప్లేస్టేషన్ 2ని విడుదల చేసిన తర్వాత కూడా, కంపెనీ అసలు ప్లేస్టేషన్కు మద్దతునిస్తూనే ఉంది, PS2 జీవితకాలం వరకు ఆరేళ్లపాటు సిస్టమ్ను ప్రచురించడం మరియు అభివృద్ధి చేయడం కొనసాగించమని డెవలపర్లను ప్రోత్సహిస్తుంది.
హాట్ మెయిల్ నుండి gmail కు ఇమెయిళ్ళను ఫార్వార్డ్ చేయండి
2006లో సోనీ అసలైన ప్లేస్టేషన్ తయారీని నిలిపివేసింది, సిస్టమ్కు 12 సంవత్సరాల జీవితకాలాన్ని ఇచ్చింది మరియు 100 మిలియన్ యూనిట్లను విక్రయించిన మొదటి కన్సోల్గా ముగిసింది.
నేడు PSOne—లేదా ప్లేస్టేషన్ వన్—అనే పదం విస్తరించింది మరియు ఇప్పుడు పునరుద్ధరించబడిన మోడల్కు మాత్రమే కాకుండా అసలు ప్లేస్టేషన్ కన్సోల్కు కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. గేమ్లు దృశ్యమానంగా అభివృద్ధి చెందాయి మరియు నియంత్రణలు బాగా నిర్వచించబడినప్పటికీ, PSOne గేమ్ల 3D ప్రపంచానికి మరియు గేమింగ్ ప్రపంచంలో CD-ROM విప్లవానికి గేమర్లను పరిచయం చేసింది.