ఆటలు నా హృదయాన్ని నా నోటిలోకి చొప్పించే అతీంద్రియ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. ఏదీ పోల్చలేదు, రిడ్లీ స్కాట్ యొక్క నెమ్మదిగా బర్న్ టెర్రర్ కాదుగ్రహాంతర, లేదా డారియో అర్జెంటో చలన చిత్రాన్ని చూసే భయం. ఆటలు కుడి బటన్లను నొక్కినప్పుడు, అవి శారీరక, సహజమైన ముప్పును రేకెత్తిస్తాయి, మెదడులోని హార్డ్-వైర్డ్ ఫైట్ లేదా ఫ్లైట్ రిఫ్లెక్స్లను తక్షణమే పంపుతాయి. రన్. దాచు. జీవించి.
ఆటలు మమ్మల్ని కలవరపెట్టడంలో ఎందుకు మంచివి, మరియు డెవలపర్లు వారి సృష్టిని వీలైనంత భయానకంగా మార్చడానికి ఎలా రూపొందిస్తారు?
(పైన: అమ్నీసియా: ది డార్క్ డీసెంట్)
సంబంధిత హర్రర్, హాస్యం మరియు ప్రక్షాళన చూడండి: బయోషాక్ మరియు ది మ్యాజిక్ సర్కిల్ డెవలపర్ జోర్డాన్ థామస్ సోమా, బయోషాక్ మరియు హర్రర్తో సంభాషణలో: ఆటలు మన అంతర్గత భయాలను ఎలా నొక్కాయి Minecraft సొనెట్లు: కవిత్వం మరియు గేమింగ్ ప్రపంచాలు ఎలా కలిసి వస్తున్నాయి తరువాతి వారంలో, నేను ఈ ప్రశ్నను పరిష్కరించుకుంటాను, ప్రముఖ ఆట డెవలపర్లు మరియు ఆటల గురించి నిపుణులతో మాట్లాడానుvlc లో ఫ్రేమ్ ద్వారా ఫ్రేమ్ ఎలా వెళ్ళాలి
విదేశీయుడు: ఒంటరిగా, సోమ మరియు అమ్నీసియా: ది డార్క్ డీసెంట్ కు బయోషాక్,దొంగ మరియు F.E.A.R.
మొదటి భాగంలో, నేను భయం యొక్క బిల్డింగ్ బ్లాక్లను వేరు చేస్తాను: ధ్వని రూపకల్పన మరియు శత్రువు AI భయపెట్టే ఆటగాళ్ల వైపు ఎలా వెళ్తారు. వచ్చే వారం, రెండవ భాగంలో, భయానక ఆట యొక్క కొత్త జాతికి కథ మరియు స్థాయి రూపకల్పన ఉపయోగపడే మార్గాలను నేను చూస్తున్నాను.
ధ్వని మరియు (ముప్పు) ఫ్యూరీ
ఆటలో శత్రువును చూడటం చాలా అరుదుగా ఎన్కౌంటర్లో చాలా భయంకరమైన భాగం. ధ్వని, ప్రతి మంచి చిత్రనిర్మాత, థియేటర్ డైరెక్టర్ మరియు హాంటెడ్ హౌస్ ఆర్కిటెక్ట్ మీకు చెప్తారు, ఉద్రిక్తత యొక్క భావాన్ని సృష్టించే అత్యంత శక్తివంతమైన సాధనాల్లో ఇది ఒకటి.
ఘర్షణ ఆటలలో క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ థామస్ గ్రిప్ వంటి శీర్షికల వెనుక ఉన్నారు అమ్నీసియా: ది డార్క్ డీసెంట్,ది చీకటి సిరీస్ మరియు ఇటీవల విడుదల సోమ . భయానక ఆటల అభివృద్ధికి మరియు సాధారణంగా కంప్యూటర్-సృష్టించిన ప్రపంచాలకి సౌండ్ డిజైన్ ఎంత కీలకమైనదో ఆయన నాతో మాట్లాడారు.
గ్రాఫిక్స్ ఎలా కనిపిస్తాయో దాని కంటే చాలా వాస్తవంగా అనిపిస్తుంది. కళలో లోపాలను చూడటం చాలా సులభం, కానీ వాటిని వినడం చాలా కష్టం. కాబట్టి మీరు ఒక రాక్షసుడిని విన్నప్పుడు వాస్తవానికి చూడటం కంటే ఇది చాలా వాస్తవంగా అనిపిస్తుంది.
ప్రపంచ ఆకృతిని ఇవ్వడానికి ధ్వని గొప్ప మార్గం. పైన చెక్క బోర్డుల శబ్దం మీరు విన్నట్లయితే, పైకప్పు వాస్తవానికి చెక్కతో తయారు చేయబడిందనే విషయాన్ని ఇది నొక్కి చెబుతుంది మరియు ఇది చాలా వాస్తవంగా అనిపిస్తుంది. చిత్రాలు ఆటగాడికి మరింత కాంక్రీట్ డేటాను అందిస్తాయి, ఇది ఏ విధమైన స్థలం వంటిది, కానీ శబ్దాలు ఆ అదనపు మసాలాను వాస్తవంగా అనిపించేలా చేస్తాయి.
ఆట యొక్క దృశ్య వాతావరణం ఆటగాడికి ఎక్కువ సమాచారాన్ని అందించగలదు, గ్రిప్స్ వ్యాఖ్యలు మనం చూడలేని విషయాల నుండి వెలువడే శబ్దాలు అన్ని రకాల భయంకరమైన అవకాశాలకు మన gin హలను తెరుస్తాయి. దృశ్యమాన సామర్థ్యానికి ప్రసిద్ధి చెందిన ఒక మాధ్యమానికి కూడా, దానిలో చాలా శక్తి ఉందికాదుచూపబడింది - మనకు .హించటానికి మిగిలి ఉన్న వాటిలో.
వ్యక్తిగతంగా, నేను దీనికి ధృవీకరించగలను; లో హైబ్రిడ్ శత్రువుల అమానవీయ ఏడుపులను విన్నది సిస్టమ్ షాక్ 2 వాటిని చూడటానికి ముందు ఎల్లప్పుడూ నా నాడీ వ్యవస్థను తగ్గించింది. అదేవిధంగా, యొక్క తడి నొప్పి బయోషాక్ రేడియో యొక్క అడపాదడపా హమ్ మరియు పగుళ్లు వలె, రప్చర్ - నీటి చుక్కలు మరియు నిర్మాణ శిల్పకళ యొక్క గొప్ప సింఫొనీ - మరపురాని ఉద్రిక్త వాతావరణాన్ని సృష్టించింది. సైలెంట్ హిల్.చీకటిలో వేచి ఉన్నదాన్ని వినడం చాలా తరచుగా వెలుగులో చూడటం కంటే భయపడుతుంది.
https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU
స్టీల్త్ గేమ్స్ - వాటి వాతావరణ, సాధారణంగా నెమ్మదిగా, గేమ్ప్లేతో - ధ్వని రూపకల్పనపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ చూపుతాయి. ది దొంగ సిరీస్, సాంకేతికంగా భయానక శీర్షికలు కానప్పటికీ, ఇప్పటివరకు రూపొందించిన కొన్ని అవాంఛనీయ గేమింగ్ అనుభవాలను అందించింది. రాబింగ్ ది క్రెడిల్ ఇన్ బహుశా వీటిలో చాలా ఐకానిక్ దొంగ: ఘోరమైన నీడలు(లేదాదొంగ 3), విస్తారమైన భవనంలో విస్తరించి ఉన్న స్థాయి రూపకల్పనలో మాస్టర్ క్లాస్, మీ సమయం అక్కడ మీరు నేర్చుకున్నప్పుడు, అదే సమయంలో అనాథాశ్రమం మరియు పిచ్చి ఆశ్రయం రెండూ ఉన్నాయి. ఈ అరిష్ట వాతావరణం వెంటాడే ధ్వని రూపకల్పన ద్వారా సంపూర్ణంగా పొగడ్తలతో ముంచెత్తుతుంది.
జోర్డాన్ థామస్, రాబింగ్ ది rad యల వెనుక ఉన్న వ్యక్తి, డిజైనర్బయోషాక్, దర్శకుడు ఆన్బయోషాక్ 2మరియు రచయితబయోషాక్ అనంతం(మరియు అద్భుతమైన వాస్తుశిల్పిమేజిక్ సర్కిల్) ఇది చాలా భయపెట్టేదిగా వివరించింది:రాబింగ్ ది rad యల మొదటి సగం a కోసం కొద్దిగా అన్యదేశంగా ఉంటుందిదొంగమిమ్మల్ని వేటాడేందుకు AI శత్రువులు లేరు. మీరు శబ్దాల ద్వారా వేటాడబడుతున్నారు. మీ తర్వాత వస్తారని మీరు imagine హించిన దాని ద్వారా మీరు వేటాడతారు - రాష్ట్రం కంటే పర్యావరణం సూచించగలదు, మిమ్మల్ని మీరు మానసికంగా భయపెట్టాలి. ప్రజలు చాలా భయంకరమైనదిగా భావించినట్లు imagine హించుకుంటారు.
(పైన: దొంగ 3)
గ్రిప్ మరియు థామస్ సూచించినట్లుగా, ఆటగాడి ination హను అల్లర్లను అనుమతించడం ఒక ఆటలో రాక్షసులను సంప్రదించడానికి ఒక మార్గం. అత్యంత భయానక విరోధి ఏమిటంటే, మన మనస్సులతో మనం నిర్మించేది - ఆ వికారమైన అనుభూతిఏదోకనిపించనిది మన వెనుక దాగి ఉంది. దగ్గరగా దాగి ఉన్న మా చెత్త పీడకలలు.
కానీ వాస్తవానికి విషయం గురించిఉందిమీ తరువాత వస్తున్నారా?
ఇంటెలిజెంట్ మాన్స్టర్స్
నేను మొదటిసారి ఆడానుగ్రహాంతర: ఒంటరితనంనేను స్నేహితుల బృందంతో ఉన్నాను. ఆ అస్థి ప్రాట్ వైపు చూడు, నేను నా స్నేహితుడు ఒక పెట్టె వెనుక ఉండిపోతున్నప్పుడు గ్యాంగ్లీ జెనోమోర్ఫ్ వైపు చూస్తూ అరిచాను. మేము నవ్వించాము. నా స్నేహితుడు చనిపోయాడు. తరువాత, చీకటిలో ఒంటరిగా, నేను మతపరమైన తపస్సుగా మాత్రమే వర్ణించగలిగే కంట్రోలర్ను పట్టుకున్నాను. నవ్వుల శబ్దం పోయింది. నా సెన్సార్ యొక్క బీప్ గ్రహాంతరవాసి దగ్గరగా ఉందని నాకు చెప్పారు. నేను గది అంతటా ఒక గాలి బిలం వైపుకు వెళ్ళాను మరియు అక్కడ నాతో ఆడుకుంటుంది. నన్ను భయపెట్టినది గ్రహాంతరవాసుల రూపం కాదు, కానీ అది ఎంత తెలివైనది. నన్ను వేటాడారు.
ఐట్యూన్స్ లైబ్రరీ itl చదవలేము
విదేశీయుడు: ఒంటరిగాభయానక కోసం AI వాడకాన్ని పూర్తిగా మేకు చేసే ఒక ఆట, మైఖేల్ కుక్ వివరించారు. కుక్ ఫాల్మౌత్ విశ్వవిద్యాలయంలో AI నిపుణుడు మరియు సీనియర్ రీసెర్చ్ ఫెలో, మరియు స్వయంచాలక గేమ్ డిజైన్పై చాలా సంవత్సరాలు పనిచేశాడు, AI వ్యవస్థను అభివృద్ధి చేసే ప్రాజెక్ట్తో సహా దాని స్వంత వీడియోగేమ్లను తెలివిగా డిజైన్ చేయగలడు. అతను కూడా నడుస్తాడు PROCJAM , విధానపరమైన తరం మీద దృష్టి సారించిన ఆట జామ్. వాస్తవానికి దాని కంటే AI మంచిదని ఆటగాడిని ఒప్పించడం, అతను నాకు వివరించాడు, ఏమి చేస్తుంది అనేదానికి కీలకమైన అంశంవిదేశీయుడు: ఒంటరిగాకాబట్టి భయంకరమైనది.
(పైన: గ్రహాంతర: ఐసోలేషన్)
క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ గ్రహాంతరవాసుల వంటి AI అక్షరానికి మద్దతు ఇవ్వడానికి, దాని బలహీనతలను కప్పిపుచ్చడానికి స్థాయి మరియు ధ్వని రూపకల్పనను ఎలా ఉపయోగించాలో అర్థం చేసుకుంది. AI తెలివితక్కువదని ఏదైనా చేస్తే, అది భయానక భ్రమను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది మరియు శత్రువు ఇక భయపెట్టడు. గ్రహాంతరవాసులను గుంటలలోకి తప్పించుకోవడానికి అనుమతించడం మరియు అంధ మూలలు మరియు అడ్డంకులతో స్థాయిలను రూపకల్పన చేయడం వంటివి అంటే మీరు ఏలియన్ను ఎక్కువగా బహిర్గతం చేయమని బలవంతం చేయకుండా ఉద్రిక్తతను ఎక్కువగా ఉంచవచ్చు.
కృత్రిమ మేధస్సు, నిజమైన తెలివితేటల మాదిరిగానే, దానిని సమర్థించే వ్యక్తి తెలివితక్కువ పని చేసే వరకు ఒప్పించగలడు. గ్రహాంతరవాసులు నిరీక్షిస్తూ లేదా అంతరిక్ష నౌక కారిడార్ల ద్వారా మిమ్మల్ని వేటాడేటప్పుడు, మీరు గ్రహణ రాక్షసుడి దయతో ఉన్నారని మీరే ఒప్పించడం సులభం. ఇది ఒకే మార్గంలో ప్రదక్షిణ చేసి తలుపుల మీద చిక్కుకున్నప్పుడు - తక్కువ.
https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA
జోర్డాన్ థామస్ పరంగా, నాకు చెప్పారు దొంగ 3 , రాబింగ్ ది క్రెడిల్లో శత్రువులతో చేసే వ్యూహం అదేవిధంగా తక్కువ యొక్క నీతి వైపు కోణం కలిగి ఉంది, ఇది స్పిల్బర్గ్ నుండి కొంత భాగం కూడా ప్రేరణ పొందిందిదవడలు: మీరు షార్క్ ఎక్కువగా చూపిస్తే దాని బెదిరింపులన్నీ పోతాయని నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు, అతను నాకు చెబుతాడు. స్పీల్బర్గ్ తాను ఎక్కువ సొరచేపను చూపించాలనుకుంటున్నాను, కాని దానిని భరించలేనని చెప్పాడు.
అయినప్పటికీ, మీ విరోధిని షార్క్ లేదా గ్రహాంతరవాసిగా మార్చడానికి ఉపయోగకరమైన దుష్ప్రభావం ఉందని తేలింది. మైఖేల్ కుక్ ప్రకారం, ఆట యొక్క శత్రువును మానవులేతర రాక్షసునిగా ఎంచుకోవడం వాస్తవానికి దాని తెలివితేటలలో సంభావ్య లోపాలను కప్పిపుచ్చడానికి ఒక తెలివైన మార్గం.
మనకు మానవ మేధస్సు గురించి బాగా తెలుసు, ఇది AI ద్వారా తప్పులు మరియు స్లిప్-అప్లను గుర్తించడం మాకు సులభం చేస్తుంది. కానీ జంతు తెలివితేటలకు ఈ తెలియని గుణం ఉంది - మేము దీన్ని ఆటలలో చూస్తాము విదేశీయుడు: ఒంటరిగా లేదా స్మృతి - pred హించదగిన లేదా అర్థమయ్యేలా మేము ఎల్లప్పుడూ దానిపై ఆధారపడలేము. డెవలపర్లకు ఈ రకమైన మార్గం నిజంగా ముఖ్యమైనదని నేను భావిస్తున్నాను, ఎందుకంటే ఇది నియమాలను కొంచెం వంగడానికి వీలు కల్పిస్తుంది - ఒక రాక్షసుడు ఎంత తెలివైనవాడు, లేదా ఎంత హఠాత్తుగా మరియు దూకుడుగా ఉన్నాడో మనం భయపడవచ్చు.
క్రోమ్కు విశ్వసనీయ సైట్ను జోడించండి
జంతువు లేదా రాక్షసుడికి వ్యతిరేకంగా ఆడుతూ, దాని తెలివితేటల గురించి అపస్మారక రాయితీలు ఇస్తాము. మీరు మానవుడిలా కనిపించే అవతార్ను కలిగి ఉన్న వెంటనే, మేము మరింత ఆశించాము. మీ ఆటగాడిని ఇంకా ఎక్కువ ఉందని ఒప్పించగలిగితే? జెఫ్ ఓర్కిన్, 2005 టైటిల్ వెనుక AI డెవలపర్F.E.A.R.మానవులు భయానకంగా ఉండగలరని నాకు భరోసా ఇచ్చారు.
మానవులతో పోల్చితే జంతువులు చూడటానికి లేదా వినడానికి అధిక సామర్థ్యాలను కలిగి ఉండవచ్చు మరియు ఎక్కువ శారీరక బలాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ అవి మిమ్మల్ని రెండవసారి అంచనా వేయడానికి లేదా అధిగమించటానికి ప్రయత్నించవు, అతను చెప్పాడు. మీరు మానవ ముప్పును చూసినప్పుడు, మరియు ఆ ముప్పు మిమ్మల్ని నీడల్లోకి తప్పించినప్పుడు, అతను తరువాత ఏమి చేయబోతున్నాడు?
(పైన: F.E.A.R.)
ఓర్కిన్ నాకు చెబుతుంది, అయినప్పటికీF.E.A.R.దాని AI కోసం ఇప్పటికీ ప్రశంసించబడింది, శత్రువుల తెలివితేటలు ఆటగాళ్లకు తెలియని కారణాలు తెలివైన ధ్వని రూపకల్పనలో ఉన్నాయి: NPC సాధారణంగా ఏదో చెప్పే ప్రతి పరిస్థితిని మేము తీసుకున్నాము - నొప్పితో కేకలు వేయడం, ముప్పును గుర్తించడం, ట్రాక్ కోల్పోవడం ముప్పు, వెనక్కి తగ్గడం - మరియు బెరడు లేదా మోనోలాగ్ను బహుళ NPC ల మధ్య సంభాషణతో భర్తీ చేసింది. ఉదాహరణకు, ఒక ఎన్పిసి కాల్చినప్పుడు నొప్పితో కేకలు వేయడానికి బదులుగా, మాకు మరొక ఎన్పిసి అరవండి. మీరు బాగానే ఉన్నారా? మరియు కాల్చిన వ్యక్తి నేను కొట్టాను అని సమాధానం ఇస్తాడు.
యంత్రం యొక్క భయం
మీరు జంతు మరియు మానవ మేధస్సు కంటే ఎక్కువ వెళ్ళినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది? లో సిస్టమ్ షాక్ 2 , భయానకంలో ఎక్కువ భాగం వాడా బ్రాన్ నియంత్రణలో ఉన్న రోగ్ AI అయిన షోడాన్ యొక్క సర్వవ్యాప్త ముప్పు నుండి వచ్చింది. మీ ప్రతి కదలిక గురించి షోడాన్ అవగాహన కలిగి ఉండటం వల్ల ఆటలో మీ చర్యలను మతిస్థిమితం లేకుండా చేస్తుంది, కాని కుక్ నాకు చెప్పినట్లుగా, మానవాతీత AI గొప్ప విరోధిని చేస్తుంది, నిజమైన తెలివైన AI వ్యతిరేకంగా ఆడటం చాలా నిరాశపరిచింది.
(పైన: సిస్టమ్ షాక్ 2 - హెచ్చరిక SPOILERS)
విపరీతమైన తెలివితేటలను తెలియజేయడం చాలా కష్టం, అయితే ఆటగాడు భయపడేంత కాలం జీవించి ఉండటానికి వీలు కల్పిస్తుందని అతను చెప్పాడు. ఆటగాడు అధిగమించలేని నమ్మశక్యం కాని తెలివైన జీవిని మనం imagine హించగలం, అది పూర్తిగా భయానకంగా ఉండవచ్చు, కాని చివరికి దాన్ని గెలిచి అధిగమించడానికి మార్గం లేకపోతే, ప్రభావం చాలా త్వరగా ధరిస్తుంది.
ఒక జీవి ఎంత ఆపుకోలేదో చూపించడం ద్వారా భయానక చలనచిత్రాలు చాలా భయపెడుతున్నాయి, అయితే ఆటగాడిని దూరం చేయకుండా ఆటలలో లాగడం చాలా కష్టం. ఆట AI నిజమైన రాక్షసుడి కంటే పాంటోమైమ్ విలన్ లాంటిదని కుక్ నాకు వివరించాడు, ఇక్కడ దాని లక్ష్యం మీతో పాటు ఆడటం, ఫ్లాట్ అవుట్ కాకుండా మిమ్మల్ని చంపడం కంటే చాలా నాటకీయ దృశ్యాలను ఆటపట్టించడం. ఒక ఆట AI నిజంగా వీడకపోతే, మీరు క్షణంలో చనిపోతారు.
అది, పరిగణించవలసిన చాలా భయంకరమైన ఆలోచన.
స్మార్ట్ AI భయానకంగా ఉంటుంది, కానీ తెలివితేటల భ్రమ ఆటగాళ్లను అస్తవ్యస్తం చేసే ఏకైక మార్గం కాదు. వచ్చే వారం, రెండవ భాగంలో, మనల్ని మనం భయపెట్టడానికి ఆటలు జంప్ భయాలకు మించి ఎలా వెళ్తాయో చూస్తున్నాను. నేను జోర్డాన్ థామస్తో మాట్లాడుతున్నానుబయోషాక్, టామ్ జుబెర్ట్ మరియు థామస్ గ్రిప్ గురించిచీకటిమరియుసోమ.