VR అంటే ఏమిటి? ఇది వర్చువల్ రియాలిటీకి సంక్షిప్తమైనది మరియు ఇది అమెరికన్ కంపెనీ మ్యాజిక్ లీప్ చేత సృష్టించబడిన వినోదం యొక్క హై-టెక్ రూపం. మేజిక్ లీప్ యొక్క చీఫ్ టెక్నాలజీ జాన్ కార్మాక్ USA టుడేకి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో VR యొక్క అర్థాన్ని వివరించారు (వీడియో ఇక్కడ).
VR అనేది మన చిన్ననాటి నుండి మనకు తెలిసిన కంప్యూటర్ గేమ్ల వంటిది కాదు, అయితే ఇది మనస్సును నియంత్రించే సాంకేతికత, హిప్నాసిస్ మనస్సుకు సంబంధించినది. ఈ సాంకేతికత గురించిన అత్యంత ఉత్తేజకరమైన విషయం ఏమిటంటే, ఇది కేవలం వినోద పరిశ్రమకు మాత్రమే కాకుండా సైన్యంలో మరియు ఆరోగ్య సంరక్షణ పరిశ్రమలో అన్ని రకాల పనులకు వర్తించవచ్చు.
ఇన్స్టాగ్రామ్లో పొడవైన వీడియోలను ఎలా పోస్ట్ చేయాలివిషయ సూచిక
- VR - వర్చువల్ రియాలిటీ
- VR చరిత్ర (వర్చువల్ రియాలిటీ)
- పురోగతులు
- వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అంటే ఏమిటి?
- అడ్వాంటేజ్
VR - వర్చువల్ రియాలిటీ
వర్చువల్ రియాలిటీ లేదా VR అనేది వినియోగదారుని మరొక ప్రపంచంలోకి నెట్టగల సామర్థ్యంతో ఏదైనా సాంకేతికతను వివరించే భవిష్యత్ పదం. సినిమాల నుండి వీడియో గేమ్ల వరకు, నేడు లెక్కలేనన్ని VR సాంకేతికతలు అందుబాటులో ఉన్నాయి. వాస్తవానికి, మార్కెట్లోకి ప్రవేశించకుండా తదుపరి గొప్ప VR ఆవిష్కరణను నిలిపివేసిన ఏకైక విషయం ఏమిటంటే, కీలక ప్రయోజనాలు ఏమిటో ఎవరికీ ఖచ్చితంగా తెలియదు. మరిన్ని VR హెడ్సెట్లు వినియోగదారుల మార్కెట్లను తాకడంతో, వాటి ప్రధాన ప్రయోజనాలు ఏమిటి మరియు అవి ఎలా మారవచ్చు గేమింగ్?
లీనమయ్యే వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్. ఇంటరాక్టివ్ 3D వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం వినియోగదారు కళ్లకు పూర్తిగా చుట్టుకునే హెడ్-మౌంటెడ్ పరికరం. VR గాగుల్స్ అని కూడా పిలుస్తారు, VR గాగుల్స్ రిఫ్ట్ లేదా వైవ్ లాగా పూర్తిగా స్వీయ-నియంత్రణలో ఉంటాయి.
వారి రిఫ్ట్ మరియు వైవ్ కౌంటర్పార్ట్ల కంటే చాలా తక్కువ ఖరీదు, ఈ పరికరాలకు యూనిట్ను వినియోగదారుకు పట్టీ వేయడానికి స్మార్ట్ఫోన్ను ఉపయోగించడం అవసరం. వారి రిఫ్ట్ మరియు వైవ్ పోటీదారుల వలె వారికి అదే ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, ఈ హెడ్సెట్లు వాటి పోటీదారుల కంటే చాలా ఎక్కువ ఇంటరాక్టివిటీని అనుమతిస్తాయి.
మెరుగైన ఇంద్రియాలు. VRలో అతని లేదా ఆమె ఐదు ఇంద్రియాలను ఉపయోగించేందుకు వినియోగదారుని అనుమతించడం ద్వారా, వినియోగదారులకు అధిక అవగాహన కల్పించబడుతుంది. ప్రపంచాన్ని నావిగేట్ చేయడానికి ఐదు ఇంద్రియాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, ఆటగాడు ఆ చిత్రం వాస్తవ ప్రపంచ ప్రతిరూపంగా ఉన్నట్లుగా ఆ ప్రపంచానికి సంబంధించిన చిత్రంతో ప్రదర్శించబడుతుంది. ఈ పద్ధతిలో ఇంద్రియాలు పనిచేయడానికి అనుమతించడం ద్వారా, వినియోగదారులు తమ పరిసరాలతో మరింత ట్యూన్లో ఉంటారు మరియు వారి చర్యలతో మరింత సహజమైన పద్ధతిలో ప్రతిస్పందిస్తారు.
VR చరిత్ర (వర్చువల్ రియాలిటీ)
VR చరిత్ర అనేది లీనమయ్యే వాస్తవికత యొక్క చరిత్ర, ఇంటరాక్టివ్ రియాలిటీ యొక్క భవిష్యత్తు మరియు VR మన జీవితంలోని అన్ని అంశాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది అనేదానిపై ఒక చమత్కార రూపం. VR అనేది ఈ క్షణం యొక్క బజ్వర్డ్, మరియు మంచి కారణంతో. VR, లేదా వర్చువల్ రియాలిటీ, తదుపరి తరం వీడియో గేమింగ్. సీరియస్ మరియు క్యాజువల్ అనే తేడా లేకుండా VR బ్యాండ్వాగన్లో దూకుతున్నారు. ప్రతి సంవత్సరం గడిచేకొద్దీ వినియోగదారుల మార్కెట్లో మరియు సాంకేతిక రంగంలో VR పెద్ద విజయాన్ని సాధించడానికి సిద్ధంగా ఉంది.
ఇది కేవలం గేమ్లు మాత్రమే కాదు, హెడ్సెట్ల వెనుక ఉన్న సాంకేతికత ఇటీవలి జనాదరణను పెంచింది. VR హెడ్సెట్ల యొక్క మొదటి వేవ్ వినయపూర్వకమైన ప్రారంభాన్ని కలిగి ఉంది. తిరిగి 1993లో, లూసిడ్ కాన్సెప్ట్స్ అనే కంపెనీ కార్డ్బోర్డ్ హెడ్సెట్ అని పిలవబడే దాన్ని పరిచయం చేసింది.
ఈ ముడి కానీ ఆకట్టుకునే పరికరం కదలిక కోసం ఒక జత అద్దాలు, బెల్ట్ క్లిప్ మరియు పుష్-బటన్ను ఉపయోగించింది. అటువంటి మూలాధార సాంకేతికతతో, VR త్వరగా క్రూడ్ మరియు ప్రిమిటివ్ గేమింగ్తో అనుబంధం పొందడంలో ఆశ్చర్యం లేదు.
అప్పటి నుండి, VR సాంకేతికత యొక్క చరిత్ర స్థిరమైన పరిణామంలో ఒకటి. కార్డ్బోర్డ్ మరియు హెడ్సెట్ డిజైన్లు అనేకసార్లు అప్డేట్ చేయబడ్డాయి, ప్రతి ఒక్కటి వర్చువల్ ప్రపంచంతో పరస్పర చర్య చేయడానికి కొత్త మార్గాలను పరిచయం చేస్తుంది. ప్రారంభ VR హెడ్సెట్లు క్రూడ్గా ఉండేవి, అయితే ఎర్గోనామిక్స్ మరియు డిజైన్లో పురోగతి క్రమంగా మెరుగుపడింది. కొనుగోలు కోసం చాలా ఎక్కువ VR గేర్లు అందుబాటులో ఉన్నందున, VR చరిత్ర ఎందుకు స్థిరమైన పరిణామంగా ఉందో చూడటం సులభం.
పురోగతులు
హార్డ్వేర్ మరియు సాఫ్ట్వేర్లలో చాలా పురోగతితో, ఇప్పుడు అనేక రకాల VR హెడ్సెట్లు వాడుకలో ఉన్నాయి. ప్రతి ఒక్కటి అందించడానికి ప్రత్యేకమైనవి ఉన్నాయి, అందుకే లీనమయ్యే వర్చువల్ రియాలిటీ చరిత్ర ఈ సాంకేతికత అభివృద్ధితో ముడిపడి ఉంది. ప్రారంభ VR ఉత్పత్తులు కేవలం చేతి కదలికలు మరియు ఇలాంటి వాటి ద్వారా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి వినియోగదారులను అనుమతించాయి.
కానీ హెడ్సెట్లు 3D ఆడియో మరియు విజువల్స్ను పొందుపరచడం ప్రారంభించడంతో, అవి మరింత అధునాతన పరస్పర చర్యకు తలుపులు తెరిచాయి. ఇప్పుడు, రిఫ్ట్ హెడ్సెట్ భాషా అవరోధం కోసం మీ చేతులను ఉపయోగించి నిజ-సమయంలో చాట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది లేదా మ్యాప్ని ఉపయోగించి దృశ్యాన్ని మ్యాప్ చేయడానికి మరియు దానిలోని వస్తువులతో పరస్పర చర్య చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. చాలా ప్రాథమిక VR హెడ్సెట్లు కూడా భాషా అనువాదం మరియు కమ్యూనికేషన్ కోసం చాలా శక్తివంతమైన సాధనాలుగా ఉండగలవు.
ఫేస్బుక్లో మార్క్ జుకర్బర్గ్ మరియు అతని సహచరులు VR భవిష్యత్తుపై మరో ప్రధాన ప్రభావాన్ని చూపారు. VR యొక్క సంభావ్యత ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఆలోచనను తీసుకొని దానిని ఇంటర్నెట్కు వర్తింపజేయడం అని వారు చూశారు. రిఫ్ట్ అని పిలువబడే Facebook యొక్క స్వంత హెడ్సెట్ను సృష్టించడం ద్వారా, వారు హై-టెక్ వెబ్ బ్రౌజర్కి అవసరమైన దాదాపు అన్నింటిని కలిగి ఉన్న కంప్యూటర్ను వారి తలపై తీసుకెళ్లడానికి అనుమతించే వ్యవస్థను సృష్టించారు.
రిఫ్ట్ని ఉపయోగించి, ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు సామాజిక సెట్టింగ్లు, వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువులు మరియు ఆన్లైన్లో కనుగొనగలిగే వాటి చుట్టూ నిర్మించబడిన వర్చువల్ ప్రపంచాలను సందర్శించవచ్చు. ఇది VR యొక్క చరిత్ర మరియు ఇది పెద్దదిగా మారబోతోంది.
ఒక దశాబ్దం క్రితం, మేము వర్చువల్ రియాలిటీ ఆలోచన గురించి ఏమీ ఆలోచించలేదు. ఇప్పుడు, VR చరిత్ర పూర్తిగా భిన్నమైన మలుపు తిరిగింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ప్రజలు ఈ అపురూపమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఇతరులకన్నా ముందుగా అనుభవించే అదృష్టం కలిగి ఉంటారు.
వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అంటే ఏమిటి?
వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది డిజిటలైజ్డ్ సిమ్యులేషన్, ఇది వాస్తవ ప్రపంచానికి భిన్నమైనది లేదా సారూప్యమైనది. వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క అనేక అప్లికేషన్లు విద్య, వినోదం మరియు వ్యాపారం వంటి సాంకేతికతకు సంబంధించినవి. వర్చువల్ రియాలిటీ అనువర్తనానికి గేమింగ్ కూడా గొప్ప ఉదాహరణ.
వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే నేడు ఎలా ఉపయోగించబడుతుందో చెప్పడానికి ఆటలు మంచి ఉదాహరణ. కంప్యూటర్ గేమ్లు వర్చువల్ రియాలిటీకి గొప్ప రూపం ఎందుకంటే అవి ఆటగాడు మనుగడ సాగించే కృత్రిమ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తాయి. ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్ల నుండి MMORPGలు లేదా భారీ మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్ల వరకు అనేక రకాల వీడియో గేమ్లు ఉన్నాయి.
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో, వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే మరొక అప్లికేషన్ ఉంది. కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో, నిజమైన పర్యావరణానికి సమానమైన కృత్రిమ వాతావరణం సృష్టించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, ఫోటోరియలిస్టిక్ ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ని ఉపయోగించి, ఇమేజ్లు ప్రాసెస్ చేయబడతాయి, తద్వారా అవి వాటి వర్చువల్ పరిసరాలలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తాయి.
క్లిష్టమైన చిత్రాలను సృష్టించడం నుండి నిజమైన ఛాయాచిత్రాల కోసం వాస్తవిక నేపథ్యాలను సృష్టించడం వరకు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క అనేక ఉపయోగాలు ఉన్నాయి. వీడియో గేమ్లు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ను ఉపయోగించుకుంటాయి.
వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క మరొక అప్లికేషన్ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ డిజిటల్ సమాచారాన్ని తీసుకుంటుంది మరియు మన చుట్టూ ఉన్న వాస్తవ ప్రపంచంలో మనం చూసే దానికంటే భిన్నమైన రూపంలో ప్రదర్శిస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీ గ్లాసెస్లో చూసినప్పుడు ఇటుక గోడలా కనిపించే చిత్రం మీ కంప్యూటర్ స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడవచ్చు, కానీ మీరు ఫ్రేమ్ దగ్గర మీ చేతిని ఉంచినప్పుడు మీరు ఆ గోడను మీ వేలికొనల నుండి అనుభూతి చెందుతారు. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మీ చుట్టూ ఉన్న వర్చువల్ ప్రపంచంతో ఇంటరాక్ట్ అవ్వడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ యొక్క అనువర్తనానికి గొప్ప ఉదాహరణ గూగుల్ గ్లాస్. గూగుల్ గ్లాస్ అనేది స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ ప్రయోజనాలను మిళితం చేసే భవిష్యత్ స్మార్ట్ఫోన్. వినియోగదారులు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాని యొక్క ఫోటోలు మరియు వీడియోలను క్యాప్చర్ చేయడానికి, అలాగే వాయిస్ కాల్లను చేయడానికి Google గ్లాస్ యొక్క కెమెరా ఫీచర్ను ఉపయోగించుకుంటారు.
అడ్వాంటేజ్
Minecraft లో సిమెంట్ ఎలా తయారు చేయాలి
ఈ సాంకేతికత యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటంటే ఇది ఎక్కడైనా ఉపయోగించవచ్చు. వినియోగదారునికి ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని తీసుకురావడంలో ఇది పెద్ద ముందడుగు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ సర్వసాధారణం కావడానికి ముందు ఇంకా అనేక పురోగతులు చేయవలసి ఉంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కోసం తదుపరి సరిహద్దు VR పరికరాలను ఉపయోగించడం. ప్రస్తుతం, వర్చువల్ వరల్డ్లలో వినియోగదారులను 3D గ్రాఫిక్లను అనుభవించడానికి వీలు కల్పించే టన్నుల కొద్దీ హెడ్సెట్లు మార్కెట్లో ఉన్నాయి. త్వరలో, వినియోగదారులను ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని సజావుగా ఆస్వాదించడానికి అనుమతించే వందలాది విభిన్న VR పరికరాలు మార్కెట్లో అందుబాటులోకి వచ్చే అవకాశం ఉంది. మొత్తం నగరాలు మరియు వర్చువల్ పట్టణాలను రెండరింగ్ చేయగల సామర్థ్యం ఉన్న మా స్వంత హెడ్సెట్లతో వర్చువల్ ల్యాండ్స్కేప్లను అనుభవించడానికి చాలా కాలం పట్టదు.
లీనమయ్యే కంప్యూటింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు చాలా ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తుంది. వినియోగదారు-గ్రేడ్ VR హెడ్సెట్లు పూర్తి మరియు పూర్తి సరౌండ్ సౌండ్ సామర్థ్యాలతో వినియోగదారులు నిజమైన VR అందించే గొప్పతనాన్ని మరియు ఇమ్మర్షన్ను ఆస్వాదించడానికి అనుమతిస్తుంది. అప్లోడ్ చేయబడిన వీడియోలు ఇకపై హెడ్సెట్ లోపల చిన్న విండోకు పరిమితం చేయబడవు, కానీ అందుబాటులో లేని ప్రదేశాలకు వెళ్లగలుగుతాయి.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కేవలం వీడియో గేమ్లకే పరిమితం అవుతుందని వినియోగదారులు భావించడానికి ఎటువంటి కారణం లేదు. జీరో-గ్రావిటీ అడ్వెంచర్ల ప్రయోజనాలను మనం ఆస్వాదించకూడదనడానికి ఎటువంటి కారణం లేదు, అలాగే నిజమైన అనుభూతిని అందించే అన్ని దృశ్యాలు మరియు శబ్దాలను ఆస్వాదించగలగాలి.
మేము నిజమైన VRని అనుభవించాలనుకుంటే, మార్కెట్లో వివిధ రకాల VR హెడ్సెట్లను పరిశీలించడం అర్ధమే. స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్ల పెరుగుదలతో, వినోదం మరియు కమ్యూనికేషన్ యొక్క భవిష్యత్తు ఈ రూపంలో ఉండవచ్చు. 3-D వర్చువల్ రియాలిటీ. తదుపరి ఏమి జరుగుతుందో చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది!
వర్చువల్ రియాలిటీ ఎలా పని చేస్తుంది? (VR)
మీరు వర్చువల్ రియాలిటీ గురించి చాలా విని ఉండవచ్చు, కానీ అది ఎలా పనిచేస్తుందో మీకు అర్థం కాకపోవచ్చు. అన్నింటిలో మొదటిది, వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే ఏమిటి? వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది 1990లలో U.S. నుండి వచ్చిన ఆలోచన, మీరు డిజిటల్ ప్రపంచాలను సృష్టించి, ఆపై ఇంటర్నెట్ లేదా ఇతర కంప్యూటర్ నెట్వర్క్ వంటి కంప్యూటర్లను ఉపయోగించి వాటితో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు. వర్చువల్ రియాలిటీ పనులు ఎలా చేయాలో మేము దాదాపుగా ఆ సమయంలోనే ఉన్నాము, అయినప్పటికీ చాలా మందికి VR ఎలా ఉపయోగపడుతుందో అర్థం చేసుకోవడంలో సమస్య ఉంది.
మనం నిరంతరం కదిలే ప్రపంచంలో జీవిస్తున్నాము. మేము పని చేస్తాము మరియు ఆడుకుంటాము, ఆపై నిద్రపోతాము. ఈ నిరంతర కదలిక మనలో శూన్యాన్ని సృష్టిస్తుంది. మనం నిద్రకు ఉపక్రమించినా మన మనస్సు చురుగ్గా ఉంటుంది. దీని అర్థం మనం నిద్రపోతున్నప్పుడు మన మెదడు ఆపివేయబడదు కాబట్టి మనకు ఏ సమయం గురించి తెలియదు.
ఒక కల నుండి మేల్కొనే లేకపోవడంతో, మేము కదులుతూనే ఉంటాము. మన శరీరం సజీవంగా మరియు కదులుతూ ఉండటమే దీనికి కారణం. ఒక కలలో, మన శరీరం క్రియారహితంగా మరియు కదలకుండా ఉంటుంది. ఇది ఎలా సాధ్యమవుతుంది?
సమాధానం
ఈ ప్రశ్నకు సమాధానమివ్వడానికి, కలలు ఎలా వస్తాయో మనం అధ్యయనం చేయాలి. మీరు రాత్రి నిద్రలోకి వెళ్ళినప్పుడు, మీరు వశీకరణ స్థితికి వెళతారు. మీ సబ్కాన్షియస్ మైండ్ మీ కాన్షియస్ మైండ్ని ఆక్రమించి ఒక కలని సృష్టిస్తుంది. చేతన మనస్సు వేరొకదాని గురించి ఆలోచిస్తూ బిజీగా ఉంది, అయితే మీ ఉపచేతన మనస్సు మీ కలలలో కొత్త వాస్తవికతను సృష్టించే పనిలో ఉంది.
మీరు మీ ఉపచేతన చిత్రాన్ని తీసి మీ కళ్ళ ముందు ఉంచినట్లయితే, మీరు మీ స్వంత శరీరాన్ని చూడలేరు. ఎందుకంటే మీ వర్చువల్ రియాలిటీ మీ స్వంత నిజ జీవితానికి ప్రతిబింబం. ఈ వాస్తవికత కంప్యూటర్ ద్వారా రూపొందించబడిన చిత్రం. మీరు మీ మెదడును కంప్యూటర్ స్క్రీన్ ముందు ఉంచినట్లయితే, మీ మెదడు స్వయంగా చూసే మార్గం ఉండదు.
కాబట్టి వర్చువల్ రియాలిటీ పని ఎలా అనేది ఒక ఆసక్తికరమైన ప్రశ్న, అయితే భవిష్యత్తులో భౌతిక శరీరాన్ని సృష్టించే కంప్యూటర్ కోడ్లలోకి మన కలలను అనువదించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండటం చాలా ముఖ్యం. మన కలలను డిజిటల్ సమాచారంలోకి ఎలా అనువదించాలో మనం గుర్తించలేకపోతే, శరీరం లేని కల నుండి మనం ఎల్లప్పుడూ మేల్కొంటాము. ఇది చాలా కల్పిత ప్రశ్నలాగా అనిపించవచ్చు, కానీ మన ప్రస్తుత వర్చువల్ రియాలిటీ అవసరాల కోసం వర్చువల్ రియాలిటీ పనిని ఎలా చేయాలనేది నిజంగా ముఖ్యమైనది.
ఈ వ్యాసం మీకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను, మీకు నా వ్యాసం నచ్చితే దయచేసి వ్యాఖ్యానించండి. మరియు మీకు కావాలంటే మీరు చెయ్యగలరు నన్ను సంప్రదించండి త్వరలో