గత వారం, దీర్ఘకాలంలో తాజా పునరావృతంయుద్దభూమిఆటలు ప్రకటించబడ్డాయి. అని పిలుస్తారుయుద్దభూమి 1, ఇది రకరకాల రీసెట్ను సూచిస్తుంది - రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం యొక్క మూలాలు మరియు ప్రచ్ఛన్న యుద్ధం, సమకాలీన సంఘర్షణలు మరియు సమీప భవిష్యత్తు దృశ్యాలు - 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభం మరియు మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం వరకు.
డార్క్ సోల్స్ నుండి మానిఫోల్డ్ గార్డెన్ వరకు సంబంధిత చూడండి: ఆటలు ఆర్కిటెక్చర్ ద్వారా కథలను ఎలా చెబుతాయి వర్చువల్ రియాలిటీ హింస గురించి మీరు ఆలోచించే విధానాన్ని మారుస్తుంది గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో మరియు చరిత్ర యొక్క ఎయిర్ బ్రషింగ్ లీనమయ్యే జర్నలిజం: రిపోర్టింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు లేదా నైతిక మైన్ఫీల్డ్? యుద్దభూమి 1అప్పటి నుండి లాంచ్ ట్రైలర్ యూట్యూబ్లో మిలియన్కి పైగా లైక్లను సంపాదించింది, ఇది వీడియో సైట్ యొక్క అత్యంత ఇష్టపడే క్లిప్లలో ఒకటిగా నిలిచింది. పోల్చితే, భవిష్యత్ సెట్ ప్రత్యర్థి షూటర్ కోసం ట్రైలర్కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: అనంతమైన యుద్ధం1.5 మిలియన్ అయిష్టాలను సంపాదించగలిగింది. ప్రజలకు, చారిత్రక సంఘర్షణకు ఆకలి ఉందని తెలుస్తోంది.
కానీ మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం ఒక సమస్యాత్మక నేపథ్యం. వాస్తవ-ప్రపంచ సంఘర్షణ కాలంలో ఏదైనా యాక్షన్ గేమ్ను సెట్ చేయడంలో సమస్యలు ఉన్నాయి, అయితే, WWI, ముఖ్యంగా, ఇప్పటివరకు చూసిన దానితో విభేదిస్తూ లోతైన సామాజిక ప్రతిధ్వనిని కలిగి ఉంది.యుద్దభూమి 1.
[ట్రెయిలర్లో] స్వరం మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం గురించి, ప్రత్యేకించి యుకెలో చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది, మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం మరియు జ్ఞాపకశక్తిలో ప్రత్యేకత కలిగిన స్టాన్ఫోర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలోని చరిత్రకారుడు మర్ఫీ టెంపుల్ చెప్పారు. బ్రిటీష్ సంస్కృతిలో, యుద్ధానికి చికిత్స చాలా విచారంగా మరియు విచారంగా ఉంది - బహుశా ఒక శతాబ్దం తొలగింపులో కూడా. కానీ ఈ ట్రైలర్ గురించి ప్రతిదీ - సెవెన్ నేషన్ ఆర్మీ యొక్క విస్తరించిన సంస్కరణ, నాటకీయ మైఖేల్ బే-ఎస్క్యూ కోణాలు మరియు పేలుళ్లు, అనాలోచితంగా హింసాత్మక చేతితో పోరాటం - యుద్ధం యొక్క మహిమ.
ఆలయం సూచించినట్లుగా, మొదటి ప్రపంచ యుద్ధాన్ని డైస్ నిర్వహించడంయుద్దభూమి 1రివీలర్ ట్రైలర్ ప్రస్తుతం జనాదరణ పొందిన ination హలో చాలా భిన్నమైన యుద్ధాన్ని చూపిస్తుంది. సుదీర్ఘ కందక యుద్ధం, సీగ్ఫ్రైడ్ సాసూన్,బ్లాక్డాడర్మరియు రెండు నిమిషాల నిశ్శబ్దం మరియు మరిన్ని - EA మాటలలో - గట్టి పట్టణ పోరాటాలు, అరేబియా ఎడారులలో వె ntic ్ at ి పోరాటాలు మరియు నమ్మదగని ప్రకృతి దృశ్యాల ద్వారా అధిక-ఆక్టేన్ డాగ్ఫైట్స్.
ఒక ఆహ్లాదకరమైన శాండ్బాక్స్ ఆట కోసం అట్రిషన్ యుద్ధం అసంభవం, మరియు పాశ్చాత్య ఫ్రంట్ దాటి మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం యొక్క పరిధిని విస్తృతం చేయడంలో డైస్ చాలా బాగుంది. అయినప్పటికీ, గౌరవాన్ని మరియు కీర్తి కోసం ఒక థియేటర్గా ఆధునిక సంఘర్షణ యొక్క భ్రమలను బద్దలు కొట్టడానికి ఎంతో కృషి చేసిన యుద్ధాన్ని కీర్తింపజేయడంలో వ్యంగ్య భావన ఉంది.
కవి విల్ఫ్రెడ్ ఓవెన్ యొక్క గ్యాస్ దాడి యొక్క స్పష్టమైన వర్ణన ‘ డుల్సే మరియు డెకోరం ’, ఉదాహరణకు, మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం చుట్టూ ఉన్న జింగోయిస్ట్ ప్రచారాన్ని ప్రముఖంగా బలహీనపరిచింది, జెస్సీ పోప్ యుద్ధాన్ని సరదాగా, ఉల్లాసంగా వ్యవహరించడం వంటివి‘ ఆట కోసం ఎవరు . ’అదే మనోభావాలు వీడియో గేమ్లో ఆడతారు, ఇది మీ మిత్రులతో ఎపిక్ మల్టీప్లేయర్ యుద్ధాల్లో పాల్గొనమని మరియు ఆల్-అవుట్ యుద్ధం యొక్క ఉదయాన్నే అనుభవించమని అడుగుతుంది.
కందకాలలో జీవితం చాలా అనూహ్యమైనది మరియు అహేతుకమైనది.
కందకాలలో జీవితం చాలా అనూహ్యమైనది మరియు అహేతుకమైనది అని ఆలయం చెప్పారు. బ్రిటిష్ సాహిత్యం మరియు మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం, 'ది గ్రేట్ వార్ అండ్ మోడరన్ మెమరీ' పై తన ప్రసిద్ధ పుస్తకంలో, పాల్ ఫుస్సెల్ యుద్ధాన్ని వ్యంగ్యంగా వ్రాశాడు, దీనిలో ఒక సంఘర్షణ ముగుస్తుంది మరియు అర్థం సరిపోలలేదు మరియు కారణం మరియు ప్రభావం యొక్క ఆలోచన - ఆ ఒక నిర్దిష్ట చర్య pred హించదగిన ఫలితాన్ని కలిగి ఉంటుంది - విచ్ఛిన్నమైంది.
ఈ యుద్ధ భావనతో వీడియో గేమ్ పూర్తిగా విరుద్ధంగా ఉంది, ఆమె జతచేస్తుంది. వీడియో గేమ్ యొక్క ఆవరణ ఏమిటంటే, ఆటగాడి యొక్క నిర్దిష్ట చర్యలు లేదా నిర్ణయాలు నిర్దిష్ట ఫలితాల సమితిని అమలు చేస్తాయి; ఆ తర్కం అక్షరాలా ఆటలోకి ప్రోగ్రామ్ చేయబడింది. కానీ కందకం యుద్ధం పూర్తిగా అనూహ్యమైనది. గుండ్లు పడిపోయాయి; కందకాలలో కాఫీ తాగుతున్న పురుషులు ఒక క్షణం వారి ప్రేగులను d యలలాడుతున్నారు. ఈ రకమైన అహేతుకత ఈ ఆటలో పాత్ర పోషిస్తుందని నేను imagine హించను.
శ్వాస స్థలం
డబ్ల్యుడబ్ల్యుఐ యొక్క ప్రజల అవగాహన మరియు ఫ్రీఫార్మ్ శాండ్బాక్స్ చర్యల మధ్య అసమానత ఉన్నప్పటికీ, సస్సెక్స్ విశ్వవిద్యాలయంలో చరిత్రలో అసోసియేట్ ట్యూటర్ మరియు కంప్యూటర్ గేమ్స్లో మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం రచయిత డాక్టర్ క్రిస్ కెంప్షాల్ నాకు చెప్పారు.యుద్దభూమి 1, DICE మరియు EA ఈ కాలంపై దృష్టి పెట్టాలని నిర్ణయించుకోవడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. సాహిత్యంలో WWI కి ఇచ్చిన అన్ని సాంస్కృతిక బరువు కోసం, ప్రజాదరణ పొందిన సంస్కృతిలో ఈ సంఘర్షణ సాపేక్షంగా తాకబడదు. ఈ కాలం WW2 కన్నా ఎక్కువ శ్వాస స్థలాన్ని కలిగి ఉంది.
& టి నిలుపుదల విభాగం సంఖ్య వద్ద
మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం ఆటలను తయారు చేయడం ప్రారంభించవచ్చని ఆయన చెప్పారు. డి-డే బీచ్లను కొట్టడం వంటి ప్రస్తుత సాంస్కృతిక చిత్రాలను వారు గమనించరు. ఇది కొంతవరకు బలహీనత, కానీ ఇది కూడా భారీ బలం, ఎందుకంటే ఇప్పుడు డెవలపర్లు ప్రజలకు కొంచెం తెలిసిన కంప్యూటర్ యుద్ధాన్ని చూపించగలరు, కానీ పెద్ద మొత్తంలో కాదు.
DICE యొక్క దిశను ముందే ఖాళీ చేసే రెండు ఇటీవలి ఆటలను కెంప్షాల్ సైన్ పోస్ట్ చేస్తుందియుద్దభూమి 1. మొదటిది 2015 మల్టీప్లేయర్ షూటర్వెర్డున్- 1914 మరియు 1918 మధ్య వెస్ట్రన్ ఫ్రంట్లో సెట్ చేయబడింది, ఇది ఆటగాళ్లను బ్రిటిష్, ఫ్రెంచ్ లేదా జర్మన్ దళాలుగా ఆడటానికి అనుమతిస్తుంది. కందకాలలో రోజువారీ జీవితం యొక్క భయంకరమైన వాస్తవికతను నివారించడానికి ఆట నిర్వహించే ఒక మార్గం ఇది అని ఆయన వివరించారు.
ప్రాథమికంగా ట్రెంచ్ కానన్-పశుగ్రాసం సిమ్యులేటర్ 2016 ఆటను ఎవరూ ఆడటానికి ఇష్టపడరు.
ప్రాథమికంగా ట్రెంచ్ కానన్-పశుగ్రాసం సిమ్యులేటర్ 2016 ఆటను ఎవరూ ఆడకూడదని ఆయన వివరించారు. ఏమిటివెర్డున్ఆ ఆలోచనను తీసుకొని మల్టీప్లేయర్గా చేసింది. చనిపోయిన దృష్టిగల AI చేత దాడి చేయబడటానికి బదులుగా, మీరు ఇతర వ్యక్తులపై కాల్పులు జరుపుతారు - కాబట్టి మీరు చనిపోతారని హామీ ఇవ్వలేదు.
కెంప్షాల్ పేర్కొన్న రెండవ గేమ్ 2014 పజిల్-అడ్వెంచర్ గేమ్వాలియంట్ హార్ట్స్. ఈ ఆట ఆటగాడిని యుద్ధరంగంలో నాలుగు వేర్వేరు పాత్రల పాత్రలో ఉంచుతుంది, ఇందులో ఒక యువ జర్మన్ సైనికుడు మరియు బెల్జియన్ నర్సు ఉన్నారు. నేనేమి అనుకుంటున్నానంటేవాలియంట్ హార్ట్స్మొదటి ప్రపంచ యుద్ధంలో ప్రజలకు తెలియని కథలు మరియు సెట్టింగుల సంపద ఉందని చూపించారు, కెంప్షాల్ చెప్పారు.
(పైన: వాలియంట్ హార్ట్స్)
రెండువెర్డున్మరియువాలియంట్ హార్ట్స్మొదటి ప్రపంచ యుద్ధంలో కథనం మరియు మల్టీప్లేయర్ ఆటలను రూపొందించడానికి స్కోప్ ఉందని చూపించు, కానీ అవి తయారీదారులు ఎదుర్కొంటున్న సమస్యను కూడా హైలైట్ చేస్తాయియుద్దభూమి 1. రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం యొక్క ప్రసిద్ధ వర్ణనలతో వచ్చిన మంచి వర్సెస్ చెడు యొక్క గొప్ప పాత్రలు గొప్ప యుద్ధంలో లేవు.
ఇటీవల ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో సంరక్షకుడు , డైస్ క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ లార్స్ గుస్టావ్సన్ మాట్లాడుతూ, మేము చాలా మంది వ్యక్తుల కథను చెప్పాలనుకుంటున్నాము మరియు వారి చుట్టూ మారుతున్న ప్రపంచానికి వారు ఎలా స్పందిస్తారో. ఇది ఈ యుద్ధం గురించి మరింత స్వేచ్ఛ మరియు విభిన్న కోణాల గురించి. WWI సమయంలో ఒక కథను చెప్పడానికి అవసరమైన దృక్పథాల గుణకారం గురించి ఆట వెనుక ఉన్న బృందం స్పృహలో ఉందని ఇది సూచిస్తుంది, అయినప్పటికీ ఇది ఎలా ఉంటుందో అంతగా ఇవ్వదుయుద్దభూమి 1అటువంటి సంక్లిష్ట రాజకీయాలతో వ్యవహరిస్తుంది.
వారు దాని యొక్క సాధారణ రాజకీయాలకు ప్రత్యేకించి తేలికైన స్పర్శను పొందబోతున్నారా లేదా వారు దానిని పూర్తిగా విస్మరించి, ఏ విధమైన బహిరంగ సంపాదకీయ తీర్పును ఇవ్వకపోయినా నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను, అని కెంప్షాల్ అడుగుతాడు.
మీరు నాజీలను చంపడం లేదు, మీరు ప్రపంచాన్ని రక్షించడం లేదు… మీరు చేస్తున్నది మీలాంటి వ్యక్తులపై కాల్పులు జరపడం.
ఇది దాని స్వంత మార్గంలో ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే 'ఇది రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం కాదు, కాబట్టి నిజమైన మంచి వ్యక్తులు లేదా చెడ్డ వ్యక్తులు లేరు.' కానీ మీరు దాని గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు నిజంగా ఏమి చెబుతున్నారు: మంచి లేదా చెడ్డ వ్యక్తులు లేనందున, ఇది ప్రజలు నిండిన యుద్ధం. మీరు నాజీలను చంపడం లేదు, మీరు ప్రపంచాన్ని రక్షించడం లేదు, మీరు మారణహోమాన్ని ఆపడం లేదు మరియు సామాజిక స్పర్శ కేంద్రంగా మన వద్ద ఉన్న చెత్త చెడును ఎదుర్కొంటున్నారు. మీరు చేస్తున్నది మీలాంటి వ్యక్తులపై కాల్పులు జరపడం.
(పైన: రాయల్ ఐరిష్ రైఫిల్స్, 1916)
మీలాంటి వ్యక్తులను కాల్చడం అనేది మల్టీప్లేయర్ గేమ్స్ అందించేది. ఈ కోణంలో, మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం 64 ఆటగాళ్ల ఆన్లైన్ యుద్ధానికి అనువైన అమరిక కావచ్చు, ఇక్కడ ఏ దేశమూ పరిమితి లేదు. అయితే, మరొక కోణంలో, స్పష్టమైన నైతిక నిశ్చయత లేకపోవడం వల్ల గుర్తించబడిన సంఘర్షణ నుండి బ్లాక్ బస్టర్ షూటర్ చేయడానికి స్పష్టమైన సమస్యలు ఉన్నాయి.
DICE మరియు EA యొక్క చివరి దిశ ఏమిటో చెప్పడానికి చాలా త్వరగాయుద్దభూమి 1ఉంటుంది. కానీ స్వల్పభేదం లేకుండా ఆట కాలం యొక్క తప్పుదోవ పట్టించే చిత్రణను సృష్టించే ప్రమాదం ఉంది మరియు - చెత్తగా - అనుకోకుండా ప్రపంచ సంఘర్షణ యొక్క అవగాహనను పునరుజ్జీవింపజేయవచ్చు, ఇది మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం తరువాత కూల్చివేయడానికి చాలా సహాయపడింది.