నేను ఇంతకు ముందు భయానక ఆటలు ఆడాను, కానీ ఇలా కాదు. ఇలా ఎప్పుడూ.
నా ప్లేస్టేషన్ VR లో శనివారం రాత్రి నేను ఒంటరిగా కూర్చున్నాను, హెడ్ఫోన్లు నా చెవులకు అతుక్కుపోయాయి. నేను చాలా గంటలు ఆడుతున్నాను బాటిల్జోన్ , పేలుతున్న ట్యాంకులు మరియు నా హెడ్సెట్ చుట్టూ ఫిరంగులు రికోచెటింగ్. గా కిచెన్ డెమో మొదలవుతుంది, నేను ఒక దురదతో కూడిన వంటగదిలో, నేలపై నెత్తుటి శరీరం వద్ద, మరియు త్రిపాదపై వీడియో కెమెరా వద్ద, నా దిశలో చూపించాను. సోనీ యొక్క VR హెడ్సెట్ ఇకపై కోరిక నెరవేర్చడం లేదు, కానీ నన్ను జైలులో పరిమితం చేస్తుంది.
కాలర్ ఐడి కాల్స్ ఎలా ట్రాక్ చేయాలి
నియంత్రిక కూడా నాకు వ్యతిరేకంగా మారింది. తెలివిగా, నియంత్రికను పట్టుకునే చర్య అంటే నా చేతులు, తెరపై కట్టివేయబడి, నిజ జీవితంలో మరియు ఆటలో ఒకే దూరం. అప్పుడు అంతా నరకానికి వెళుతుంది. ఇది నిజమైన భయానక ఆట కాదు, అందులో నేను నిష్క్రియాత్మక పరిశీలకుడిని, చురుకైన పాల్గొనేవారిగా కాకుండా నాకు చెడు విషయాలు జరుగుతున్నట్లు చూస్తున్నారు, కానీ ఇది నన్ను ఆలోచింపజేసింది: వర్చువల్ రియాలిటీలో భయానకం కొంచెం ఎక్కువగా ఉందా?
వాస్తవానికి, నేను ఒక స్వీయ-ఒప్పుకోలు భయానక పిరికివాడు, అతను ఒకప్పుడు మల్టీప్లేయర్ మ్యాచ్ ద్వారా దూసుకెళ్లాడు సన్నని హకునా మాటాటా పాడుతున్నప్పుడు .
అయినప్పటికీ, దానిని ఖండించడం లేదు కిచెన్ జపనీస్ హర్రర్ మూవీలో నటించిన పాత్రకు వెళ్ళేటప్పుడు ఆగిపోయినట్లు అనిపించే జిడ్డైన బొచ్చు, పొడవాటి అవయవ మహిళ. ఈ అనుభవం ఐదు నిమిషాల కన్నా ఎక్కువ కాలం కొనసాగితే, కొద్దిమంది మాత్రమే అల్పమైన పనిని చేయకుండా చివరి వరకు చేస్తారని నేను పందెం వేస్తున్నాను.
(పైన: కిచెన్)
విషయం ఏమిటంటే, రక్తస్రావం అంచున ఉన్నవారు ఎల్లప్పుడూ ఉంటారు - చాలా తీవ్రమైన అనుభవాలను పొందడం మరియు హింసించడం, కొట్టడం మరియు భయపెట్టడం అనే ఆలోచనలో ఆనందం పొందడం - చాలా మంది వినియోగదారులకు, వర్చువల్ రియాలిటీ హర్రర్ కొంచెం తీవ్రంగా ఉంటుంది. ఆ ఆటగాళ్ల కోసం, డెవలపర్లు అనవసరమైన కలత చెందకుండా ఎలా చూసుకోవచ్చు?
మేము ఇంతకుముందు భయానక అంశాలపై పనిచేసినప్పుడు, బ్రిస్టల్-ఆధారిత VR స్టూడియో గిజ్నోడ్లోని ఇన్నోవేషన్ డైరెక్టర్ మరియు స్వీయ-అంగీకరించిన భయానక అభిమాని టిమ్ ఎడ్వర్డ్స్ మాట్లాడుతూ, ఒక సవాలు ఏమిటంటే, మనం ప్రజలను ఎక్కువగా భయపెట్టకూడదనుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే ప్రజల అవిశ్వాసం యొక్క సస్పెన్షన్ ప్రభావం. సమతుల్యతను పొందడం చాలా కష్టం, ఎందుకంటే ప్రజలు చాలా భయపడితే వారు తరచుగా హెడ్సెట్లో ఆలోచిస్తూ ‘ఇది కేవలం వర్చువల్ రియాలిటీ, ఇది నిజం కాదు’ మీరు వారిని ప్రపంచంలో ముంచడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు.
సంబంధిత వర్చువల్ రియాలిటీ చూడండి హింస గురించి మీరు ఆలోచించే విధానాన్ని మారుస్తుంది SOMA, బయోషాక్ మరియు భయానక: ఆటలు మన అంతర్గత భయాలను ఎలా నొక్కాయి హర్రర్ షో: ఏలియన్ వంటి ఆటలు: ఐసోలేషన్ టెర్రర్లో వ్యవహరిస్తుంది మీరు ‘చాలా ఎక్కువ’ అనే భావన గురించి ఆలోచించినప్పుడు, ఆటగాడు చూడాలనుకుంటున్న దాని గురించి ఇది ఎక్కువ. మీరు భయానకంగా ఉన్నారని వారికి చెబితే వారు ఏమి పొందుతున్నారో వారికి తెలుసు. మీరు నిజంగా భయానక స్థితిని 11 వరకు పొందలేరు, ఎందుకంటే ఇది సస్పెన్స్ గురించి.
VR లో భయానకానికి సస్పెన్స్ మరియు గమనం ముఖ్య అంశాలు, మరియు నేను మాట్లాడిన ప్రతి ఒక్కరూ ఆటగాళ్లను అనుభవంలోకి తగ్గించాల్సిన అవసరం ఉందని చెప్పారు. అన్నింటికంటే, వర్చువల్-రియాలిటీ హెడ్సెట్ మీ ముఖానికి కట్టుకున్న స్క్రీన్ కంటే ఎక్కువ. ఇది మిమ్మల్ని వర్చువల్ ప్రపంచంలోకి తీసుకురావడానికి రూపొందించబడింది మరియు ఆ వర్చువల్ ప్రపంచం యొక్క మొత్తం ఉద్దేశ్యం మిమ్మల్ని భయపెట్టేటప్పుడు ఇది కొంచెం అస్పష్టంగా ఉంటుంది.
నా మొదటి అనుభవం తర్వాత వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క మొత్తం భావనపై నేను పుల్లగా మిగిలిపోయాను. నేను సెగా యొక్క ప్రారంభ నమూనాను ప్లే చేస్తున్నాను విదేశీ ఐసోలేషన్ , తరువాత దాని VR కారకాన్ని తయారు చేసిన ఆట. వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది డిజైన్ విషయానికి వస్తే వైల్డ్ వెస్ట్తో సమానంగా ఉంటుంది. ఆటగాడిని నెమ్మదిగా పరిస్థితిలోకి తగ్గించడం గురించి అన్ని ప్రణాళికలను విస్మరించి, నన్ను పరివేష్టిత మ్యాప్లోకి దింపారు మరియు జెనోమోర్ఫ్ వేట ఈ ప్రాంతం మిమ్మల్ని కనుగొని మిమ్మల్ని దారుణంగా హత్య చేయడానికి ముందు ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు వెళ్ళమని చెప్పారు.
(పైన: విదేశీ ఐసోలేషన్)
పాత హార్డ్ డ్రైవ్ విండోస్ 10 లో ఫైళ్ళను ఎలా యాక్సెస్ చేయాలి
నేను మూడు ప్రయత్నాలను కడుపులో పెట్టుకున్నాను, మొదటి రెండు జెనోమోర్ఫ్ యొక్క గ్యాపింగ్ మా వద్ద ముగుస్తుంది మరియు చివరి ప్రయత్నం దాని రేజర్ పదునైన తోకతో నా… అక్షరాల ఛాతీ గుండా గుచ్చుకోవడం, మరియు నాకు వికారం మరియు విఆర్ తో చేసిన అనుభూతి. కొన్నేళ్లుగా నేను నెమ్మదిగా ప్రలోభాలకు లోనవుతున్నాను, కానీ ఇది నన్ను ఎప్పటికీ వదిలిపెట్టని అనుభవం. ఇది ఫ్లాట్స్క్రీన్ వెర్షన్ను కూడా చూసింది విదేశీ ఐసోలేషన్ , అందంగా రూపొందించిన జెనోమోర్ఫ్ యొక్క రూపం భయంకరమైన వర్చువల్ రియాలిటీ అనుభవం యొక్క జ్ఞాపకాలతో నన్ను నింపుతుంది.
లోతుగా దిగ్భ్రాంతికి గురైనప్పుడు, మానవులు సానుభూతి పొందడం మరియు ఏమి జరుగుతుందో ఆలోచించటం మానేస్తారని పరిశోధనలు చెబుతున్నాయి, కాబట్టి వాటిని లోతైన చివరలో విసిరేయడం కంటే అనుభవంలోకి శాంతముగా తగ్గించాలి, సామ్ వాట్స్ మాట్లాడుతూ, లీనమయ్యే డిజిటల్ స్టూడియోలో కార్యకలాపాలు నడిపిస్తాయి .
VR లోని భయానక ఆటలు తీవ్రత స్థాయి చుట్టూ సరికొత్త నీతి చర్చను తెరుస్తాయి.
VR లోని భయానక ఆటలు తీవ్రత స్థాయి చుట్టూ సరికొత్త నీతి చర్చను తెరుస్తాయి. ముందుగా ఉన్న ఆరోగ్య పరిస్థితులతో ఉన్నవారికి ప్రాణాంతక ప్రతిచర్య ఉన్నట్లు మేము చూడవచ్చు… సాంప్రదాయ ఫ్లాట్ ‘2 డి’ మానిటర్-ఆధారిత ఆటలతో పోలిస్తే ఇది చాలా నమ్మదగినది మరియు తప్పించుకోలేనిది అనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే మీరు ఎల్లప్పుడూ దూరంగా చూడవచ్చు. మానవులు భయపడటానికి ఇష్టపడతారు, మరియు భయానక చుట్టూ ధైర్యసాహసాలు ఉన్నాయి, ముఖ్యంగా దాన్ని ఎదుర్కోగలగడం గురించి - కాని నిజంగా, VR హర్రర్ గేమ్ డెవలపర్లు ఎంత దూరం వెళతారు? జంప్ భయంతో త్వరగా విజయం సాధించడం కంటే తీవ్రమైన, సరదా ఆటలను రూపొందించడంపై మేము దృష్టి పెడుతున్నాము.
డిస్కార్డ్ నోటిఫికేషన్లను విండోస్ 10 ని ఎలా డిసేబుల్ చేయాలి
వాట్స్ ఇటీవలి గురించి కూడా ప్రస్తావించారు బ్లాక్ మిర్రర్ ఎపిసోడ్, ‘ప్లేటెస్ట్’, ఇక్కడ ఒక యువకుడికి ప్రత్యామ్నాయ-రియాలిటీ ఇంప్లాంట్ అమర్చబడి ఉంటుంది, అది అతని కళ్ళ ముందు భయానక సంఘటనలను చేస్తుంది. ఏదైనా స్పాయిలర్లను నివారించడం, అది అతనికి అంతగా ఉపయోగపడదు మరియు వర్చువల్-రియాలిటీ హర్రర్ యొక్క సరిహద్దులను నెట్టాలని చూస్తున్నవారికి ఇలాంటి బాధలను వాట్స్ హెచ్చరిస్తాడు. వర్చువల్ రియాలిటీ వాస్తవానికి జీవితాన్ని తీసుకుంటుందని సూచించడానికి ఇది హైపర్బోలిక్ అనిపిస్తుంది, కానీ పరిస్థితులు సరిగ్గా ఉంటే, అది ఖచ్చితంగా ఒక కారకంగా ఉండవచ్చు. అక్కడ నుండి VR కంటెంట్ మాదిరిగానే ఉంటుంది హేస్ ప్రొడక్షన్ కోడ్ , ఈ క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో మీరు ఏమి చేయగలరో పరిమితం చేస్తుంది.
భయానక ఆటలకు ఏది ఆమోదయోగ్యం కాదు, లేదా అనధికారిక ప్రవర్తనా నియమావళిని కలిగి ఉండటంపై డెవలపర్లు అసౌకర్య ఒప్పందానికి రావడం దీనికి సమాధానం. జంపింగ్, మురుగునీటి స్థాయిలు మరియు సాధారణ గేమర్కు మైక్రోట్రాన్సాక్షన్లను ఎలా తయారు చేయాలో డెవలపర్లు నేర్చుకున్నట్లే, మొదటి వ్యక్తి మరణాన్ని లేదా హింసను ఎలా ఎదుర్కోవాలో వారు త్వరలో మాకు నేర్పించగలరా?
సమయం మాత్రమే తెలియజేస్తుంది, కానీ ఈ రాట్చింగ్ తీవ్రత మాధ్యమంలో పనిచేసే వారికి పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. అన్నింటికంటే, ఈ దశలో ఇది భయానక ఆటలు మాత్రమే కాదు, అది కొంచెం తీవ్రంగా ఉంటుంది.
(పైన: ఎక్కడానికి)
ఇది ప్రయత్నించనప్పుడు కూడా, వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క పరివేష్టిత స్వభావం అంటే తరచుగా ప్రాపంచికత కూడా భయంకరంగా ఉంటుంది. యొక్క శామ్సంగ్ గేర్ ఎడిషన్తో నేను కష్టపడ్డాను Minecraft , నేను భూమిలోకి తవ్విన వెంటనే భయపడ్డాను మరియు చుట్టుముట్టాను, మరియు VR క్లైమ్-ఎమ్-అప్ అధిరోహణ నేను ఒక పర్వతం నుండి దొర్లిన మొదటి కొన్ని సార్లు నా కడుపు నా నోటిలోకి కుస్తీ చేసింది.
మీరు చనిపోతున్నట్లు అనిపించడం సరదా కాదు.
భయానక ఆటలలో నేను చెబుతాను, అధిక వేగంతో పడిపోవడం లేదా క్రాష్ అవ్వడం వంటి వాటి నుండి ప్రజలకు అసౌకర్యంగా అనిపించకుండా మేము సిగ్గుపడతాము, ఎడ్వర్డ్స్ అన్నారు. మీరు చనిపోతున్నట్లు అనిపించడం సరదా కాదు.
దీనికి శీఘ్ర పరిష్కారం లేదు, కానీ డెవలపర్లు కీలకమైన ప్రశ్న అడగాలి: ఎవరైనా నిజంగా ఉండాలనుకుంటున్నారా VR హర్రర్ గేమ్లో నిస్సహాయ కథానాయకుడు? మేము ఇప్పటివరకు VR కోసం ఉత్పత్తి చేసినదానికి సాక్ష్యం మీద, సమాధానం సరళమైనది కాదు, అయితే ఇది రాబోయే కొన్నేళ్లలో వర్చువల్ రియాలిటీలో భయానక శైలిని నిర్వచించే సంభాషణ అవుతుంది.